IT აკადემია STEP! ჩვენ 1999 წლიდან ვსწავლობთ. მაღალი ხარისხის კომპიუტერულ განათლებას მოზრდილებში და ბავშვებში.

Your browser is out of date!

You are using an outdated browser Internet Explorer. This version of the browser does not support many modern technologies, that's why many pages of the website are not displayed correctly, and may not work some of functions . We recommend viewing the website using the latest versions of the browsers Google Chrome, Safari, Mozilla Firefox, Opera, Microsoft Edge

phone_validation_text
Х ХХХ ХХХ-ХХ-ХХ

Rust-ის და C ++-ის სიღრმისეული შედარება

ახლა გიამბობთ, თუ რატომ დგას ეს ენა, რომელიც მე მიყვარს, ალტერნატიულ ენებზე მაღლა! ჩემი ისტორია პროგრამირებაში ექვსი წლის ასაკში დაიწყო, როდესაც ბიძაჩემმა ერთ დღეს გვერდით მომისვა და მკითხა ძალიან სერიოზულად, მინდოდა თუ არა იმის სწავლა, რასაც თვითონ აკეთებდა.

 

სიმართლე ვთქვა, მაშინ ბევრი ვერაფერი გავიგე, თუმცა მაინც დავთანხმდი და მან ჩემთვის C ენის გაკვეთილების მომზადება დაიწყო. მალე C გახდა C++ და შემდეგ,  Python-მა გამიტაცა. ინტერესი Python-ის მიმართ დღემდე მაწუხებს.

 

Python-ის სინტაქსი სრულად უცხოდ შეიგრძნობა როდესაც მას ვადარებ C++ -სს, და დღემდე, ჯერ კიდევ არ ვიცი, რამ მიბიძგა მისი შესწავლისკენ, მაგრამ ეს არის ის, რითიც ვცხოვრობ. 

 

ცოტა ხნის შემდეგ, Python გახდა Java, Java გახდა JavaScript და JS გახდა C#. შემდეგ კი, C++ -ზე დაბრუნებისას, ახალ ენას – Rust-ს გადავაწყდი:

 

ახლა, როდესაც გარკვეული ფონი უკვე განვიხილეთ, დავიწყოთ შედარება ეკოსისტემებზე დაკვირვებით.

 

ეკოსისტემა

როდესაც პროგრამირების ენებს ადარებთ, უნდა შეადაროთ მათ უკან მყოფი ეკოსისტემები. საკმარისი არ არის მხოლოდ ნედლი სტატისტიკის შეფასება, თქვენ უნდა ჩახვიდეთ უფრო ღრმად და ენის უკან არსებულ ეკოსისტემებს გადახედოთ.

 

განვითარებული და აქტიურად მოწესრიგებული ბიბლიოთეკების რაოდენობა გაწვდით აზრს იმაზე, თუ რას უნდა ელოდოთ ენისგან და დეველოპერების საზოგადოებისგან, რომელიც ამ ენის გარშემოა.

 

კერძოდ, Rust და C++ -ის შედარებისას, C++ აშკარად იმარჯვებს. Rust-ს აქვს ბიბლიოთეკებისა და ჩარჩოების მძლავრი ნაკრები, მაგრამ C++ არჩევანის კიდევ უფრო მეტ საშუალებას იძლევა და მას უკან საზოგადოებაში უფრო აქტიური დეველოპერები ყავს.

 

დროის დაზოგვის მიზნით, ჩვენ განვიხილავთ სამ კატეგორიას: ვები, თამაში და მომხმარებლის ინტერფეისის განვითარება.

 

ვები

კრეიტები, როგორიცაა RocketActix, ან Nickel იძლევა ვებ-აპლიკაციების სწრაფი განვითარების საშუალებას მცირე და დიდი მასშტაბებით Rust ენაში. ასეთი კრეიტები ოქროს სტანდარტებია Rust-ის უკან მდგომი საზოგადოებებისთვის, თუმცა ასევე არსებობს სხვა ვარიანტებიც, როგორიცაა Warp და Gotham.

 

C++ -ს აქვს რამდენიმე ოფცია ამ მხრივ, როგორიცაა CppCMS და Wt. არსებობს მეტიც, თუმცა უცბად ეს ორი მომაფიქრდა.

 

თამაშები

თამაშის განვითარება პოპულარული თემაა მრავალი მიზეზის გამო და C++ არის ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული, თუ არა ყველაზე პოპულარული ენა თამაშის განვითარებისთვის, ძირითადად მისი ქვედა დონის, მაღალი ხარისხის ასპექტების გამო.

 

Rust არ არის ასეთი პოპულარული თამაშის განვითარებაში, ძირითადად იმიტომ, რომ ის უფრო ახალი ენაა, ჩარჩოების ნაკლები ვარიანტით და ა.შ. თუმცა, ბოლო ხანებში Rust-ის მიმართ ინტერესი თამაშის განვითარებისთვის გაიზარდა, რადგან Rust-ის, როგორც ენის მიმართ ინტერესი გაიზარდა.

 

C++ -ში თამაშის განვითარების მრავალი საბიბლიოთეკო ვარიანტია. თითოეულს აქვს თავისი ღირებულება, თუმცა ზოგიერთი სჯობს მეორეს ერთი ან ორი მიზეზის გამო. ერთი ასეთი ვარიანტია Godot. Godot არის სათამაშო მანქანა, რომელიც არ განსხვავდება Unity-ს და Unreal-სგან, თუმცა გაცილებით ნაკლებად არის დამუშავებული. ეს ღია წყაროა, ისევე როგორც C++ -ს მრავალი ვარიანტი.

 

Rust, თუმცა, ცოტა განსხვავებული ამბავია. Rust-ის ენაში თამაშის განვითარებისთვის ამდენი ვარიანტი არ არსებობს, ძირითადად ენისა და მისი საზოგადოების უმწიფრობის გამო.

 

Rust-ში სათამაშო მანქანების ორი დიდი სახელია: Piston და Amethyst. ეს მანქანები, ისევე როგორც Godot, არის ღია წყარო და აქვთ საცავები GitHub-ზე.

 

მომხმარებლის ინტერფეისი

მომხმარებლის ინტერფეისის (UI) განვითარება კიდევ ერთი პოპულარული სფეროა. C++, როგორც წესი, პირველი ვარიანტი არ არის UI-ს განვითარებისათვის, ენისთვის დამახასიათებელი დაბალი დონის ასპექტების გამო, და იგივე ეხება Rust-ს.

 

თუმცა, მომხმარებლის ინტერფეისებისთვის საკმაოდ ბევრი ვარიანტია ხელმისაწვდომი მათთვის, ვისაც სურს დამატებითი დროის დათმობა დამატებითი დაბალი დონის კონტროლისთვის, რომელსაც ეს ენები უზრუნველყოფს.

 

C++ -ის ერთი მაგალითი არის GTKmm, C++ -ს თანამედროვე ინტერფეისი  პოპულარული GTK+ C ბიბლიოთეკისთვის. ბიბლიოთეკა კარგადაა შენარჩუნებული და იგი ღია წყაროა.

 

მაგალითი Rust-ის არენაზე არის Azul, ღია წყაროს, საშუალო რეჟიმის GUI ჩარჩო. ის შედარებით ახალია, მაგრამ ხშირად განახლებადი და აქტიური საზოგადოება დგას მის უკან.

 

C++ -ში ეკოსისტემის კუთხით აშკარა გამარჯვებულია. ის უბრალოდ უფრო ვრცელია, ვიდრე Rust-ის ეკოსისტემა, თუმცა ორივეს აქვს აქტიური, მონდომებული მომხმარებელთა ბაზები.

 

კვლავ ფიქრობ თუ რომელია მომავლის პროფესია?
 დარეგისტრირდი ახლავე!

 

შემდეგ, ჩვენ განვიხილავთ თითოეული ენის ტექნიკურ დეტალებს და შევადარებთ მათ.

 

ტექნიკური შედარება

პროგრამირების ორი ენის შედარებისას, ერთ-ერთი მნიშვნელოვანი ასპექტი, რასაც ადამიანები აქცევენ ყურადღებას არის ტექნიკური დეტალები ამ ენების უკან, როგორიცაა შესრულების ნიშნულები და მსგავსი.

 

დინამიურად აკრეფილ ენაში, როგორიცაა C++, ბევრად უფრო ადვილია თქვენს კოდში არსებული პრობლემებისა და ხარვეზების გამორჩენა. Rust შეიძლება აღწერილი იქნას, როგორც სტატიკურად აკრეფილი ენა სტეროიდებზე, რადგან მისი კოდის ნამდვილობის შემოწმების პროცედურა ბევრად უფრო მკაცრია ვიდრე C++ -ის.

 

Rust უფრო მკაცრად უდგება უსაფრთხოებას და კოდის ხარისხს, ვიდრე C++ და ეს ერთ-ერთი ყველაზე დიდი არგუმენტია Rust-ის სასარგებლოდ.

 

მაგალითად, მონაცემთა შეჯიბრების თავიდან ასაცილებლად, Rust-ის საკუთრების სისტემა უზრუნველყოფს, რომ რომელიმე ორ ნაკადს არ შეეძლოს იმავე მონაცემებზე წვდომა მათზე საკუთრების უფლების თხოვნის ან აღების გარეშე, რაც მას მიუწვდომელს გახდის ნებისმიერი სხვა ნაკადისთვის.

 

მეხსიერების უსაფრთხოება

სტანდარტულია სისტემის დონის ენებისთვის, რომ არ ჰქონდეთ მეხსიერების ავტომატური მართვა, რადგან ისეთმა ფუნქციებმა, როგორიცაა ნაგვის ამღები, შესაძლოა საფრთხე შეუქმნას შესრულებას.

 

ამასთან, C++ ყველაფერია მეხსიერების საცავის გარდა, მისი სიჩქარის შესანარჩუნებლად. ამიტომ, როგორ შეიძლება Rust, სისტემის დონის ენა, იყოს მეხსიერების საცავი?

 

როგორც ზემოთ აღვნიშნეთ, Rust-ს აქვს საკუთრების სისტემა, რომელიც უზრუნველყოფს მეხსიერების უსაფრთხოების მრავალ გარანტიას. საკუთრების ეს სისტემა აუქმებს მეხსიერების ხელით მართვის პროცედურების საჭიროებას, რომლებიც C ან C++ -ისთვის საბაზისო მოთხოვნებია.

 

ახლახანს, C++ -ში ჩაშენდა გარკვეული RAII (პროგრამირების იდიომა: რესურსების შეძენა არის ინიციალიზაცია) ფუნქციები, რომლებიც გარკვეულწილად აუქმებს  მეხსიერების ხელით მართვის საჭიროებებს. თუმცა, ეს მახასიათებლები ნამდვილად არ ფარავს მეხსიერების უსაფრთხოების ყველა საკითხს, რაც C++ -ს აქვს მისი საფარველის ქვეშ.

 

გამოყენების სიმარტივე

თითქმის ყველას, ვინც Rust-ს იყენებს, შეუძლია თქვას, რომ ამ ენაზე პროგრამირება უფრო ადვილია კარგად განსაზღვრული სემანტიკისა და არასასურველი ქცევის პროფილაქტიკის შესაძლებლობის გამო. C++ -ში დეველოპერებს უფრო მეტი პრობლემა ხვდებათ, როდესაც ცდილობენ გაურკვეველი ქცევის თავიდან აცილებას.

 

ზემოთქმულიდან გამომდინარე, C++ ღრმა ოკეანეა Rust-თან შედარებით, რადგან C++ -ს იმდენი ფუნქცია და შესაძლებლობა აქვს იმპლემენტაციისთვის, რომ მათი დათვლა ზოგჯერ გამოწვევაა.

 

ამასთან, Rust არ შექმნილა იმისთვის, რომ მარტივი ენა ყოფილიყო დამწყებთათვის განკუთვნილი. ისევე როგორც C++, ეს არის სისტემის დონის რთული ენა, რომელიც ადამიანებს ეხმარება ძირფესვიანად გაარკვიონ, თუ როგორ მუშაობს მანქანები.

 

აბსტრაქცია

C++ -ში ან Rust- ში ხშირად სასურველია კოდების დუბლირების გამოყენება ვიდრე ვირტუალური მეთოდის გადაცემების, მათი მძლავრი შესრულების ხარჯების გამო. თუმცა, ნულოვანი ღირებულების აბსტრაქციის ფუნქციები, თითოეული ენის მიერ მოწოდებული, ფაქტობრივად, უმეტესად აუქმებს ამგვარ პრობლემებს.

 

მაჩვენებელი (ფოინთერი)

მაჩვენებელი არის ზოგადი ცნება ცვლადისთვის, რომელიც შეიცავს მისამართს მეხსიერებაში. ეს მისამართი უჩვენებს, ან მიუთითებს ზოგიერთ სხვა მონაცემზე.

 

ქვედა დონის უმეტეს ენებს აქვთ ფოინთერები რაიმე გზით, სტრუქტურით ან ფორმით და ისინი ხშირად გამოიყენება ინდივიდუალური ენის სხვა მახასიათებლებთან ერთად.

 

მეორე მხრივ, ჭკვიანი მაჩვენებლები არის მონაცემთა სტრუქტურები, რომლებიც არა მხოლოდ მაჩვენებლის როლს ასრულებენ, არამედ აქვთ დამატებითი მეტადატა და შესაძლებლობები.

 

C++ -ს აქვს ტიპები, როგორიცაა  std::shared_ptr და std::unique_ptr რომლებიც მოქმედებენ, როგორც მაჩვენებლები სპეციალური მახასიათებლებით. Rust-ში, სტანდარტულ ბიბლიოთეკაში განსაზღვრული სხვადასხვა ჭკვიანი მაჩვენებლები უზრუნველყოფს ფუნქციონირებას მათზე, რომლებიც წარმოდგენილია წყაროს მიერ.

 

ერთი მაგალითია წყაროს თვლის ჭკვიანი მაჩვენებლის ტიპი. ეს მაჩვენებელი საშუალებას გაძლევთ, გქონდეთ მონაცემთა მრავალი მფლობელი, მფლობელების რაოდენობის კონტროლის საშუალებით, და მფლობელის არარსებობის შემთხვევაში, შეგიძლიათ წაშალოთ მონაცემები.

 

Rust და C++ ორივე საკმაოდ იყენებს ჭკვიან მაჩვენებლებს ისეთი ობიექტების სახით, როგორიცაა String Rust-ში ან std::string C++ -ში. ისინი დეველოპერს აწვდიან იმ თვისებებს, რასაც ელოდნენ წლების განმავლობაში და ისინი ძალზე სასარგებლოა საქმიანობის უმეტეს ნაწილში.

 

დაუმუშავებელი ციფრები

Rust-ს არ აქვს რაიმე განსაკუთრებული თვისება, რაც მას სწრაფს და განსხვავებულს ხდის C და/ან C++ -თან შედარებით. იგი ბევრად უფრო უსაფრთხოა, ვიდრე C++ დამცველობითი მექანიზმების გამო, რომლებიც, პრინციპში, ასევე მიღწევადია C++ -ში (std::unique_ptr და std::shared_ptr გამოყენებით).

 

იმისათვის, რომ Rust-ის დონის უსაფრთხოებას მივაღწიოთ, ჩვენ უნდა ჩამოვაყალიბოთ სტანდარტები და ძალის ნიმუშები, რომლებიც ზრდის განვითარების ძალისხმევას. Rust-ის შემთხვევაში, უსაფრთხოების გამომწვევი უმთავრესი მახასიათებელი არის ის, რომ კოდირების შეცდომები არ ქმნის შესრულების დროის შეცდომებს – ქმნის კომპილაციის შეცდომებს.

 

როდესაც Mozilla საუბრობს იმაზე, თუ რამდენად მეტი შესრულების მიღწევაა შესაძლებელი Servo-ს რენდერინგის მანქანით, პლანეტის ყველა სხვა ბრაუზერთან შედარებით, ეს იმიტომ არ ხდება, რომ Rust აკეთებს რაღაცას, რაც შეუძლებელია C++ -სთვის, არამედ იმიტომ, რომ Rust უფრო უსაფრთხოდ მისაღწევს ხდის მას პროგრამირების უფრო ნაკლები განსაზღვრული ძალისხმევით.

 

ეს ნიშნავს, რომ შესრულება Rust-ში ხდება იმიტომ, რომ გვაქვს ის გარანტიები, რაც დეველოპერს უფრო უმარტივებს მუშაობას შესრულების უფრო მაღალი ეფექტურობის მეთოდების შესწავლით.

 

Mandelbrot

  • C++ — 1.51 წამი
  • Rust — 1.7 წამი

Fasta

  • C++ — 1.46 წამი
  • Rust — 1.51 წამი

Pidigits

  • C++ — 1.89 წამი
  • Rust — 1.75 წამი

N-Body

  • C++ — 7.7 წამი
  • Rust — 5.98 წამი

 

გთხოვთ, გაითვალისწინოთ, რომ ეს რიცხვები არის პირობითი და ასევე დამოკიდებულია სხვადასხვა ცვლადის ჰოსტზე. მათთვის, ვინც დაინტერესებულია ბენჩმარკების უფრო დეტალური ინფორმაციით, ბენჩმარკების ბმული ქვემოთ არის მოცემული.

 

შეჯამება

კითხვაზე Rust უკეთესია თუ C++ პასუხის გაცემა რთულია მიკერძოების გარეშე.

ციფრების გათვალისწინებით, Rust უკეთესია ზოგიერთ დავალებასთვის, მაგრამ ბენჩმარკებში შეცდომების ალბათობაც დასაშვებია, და ზემოთ მოცემული ციფრები შეიძლება შეიცვალოს სხვადასხვა ცვლადების საფუძველზე, როგორიცაა აპარატურული უზრუნველყოფის დაყენება და ა.შ.

 

ჩვენთან სტეპ აკადემიაში თქვენ გაქვთ შესაძლებლობა შეისწავლოთ პროგრამირება, მიიღოთ ხარისხიანი ცოდნა და უზარმაზარი გამოცდილება! შემოგვიერთდით აკადემიაში!

 

 

შემოგვიერთდით სტეპერების დიდ ოჯახში

IT Academy Step ლიდერი IT სფეროში , ახლა უკვე 100+ ფილიალით!

+995 577 538 549 .თელავინადიკვრის #23

+995 (32) 215-55-51 .თბილისი.ყაზბეგის 34/34 

https://www.facebook.com/itstep.ge

რეგისტრაცია

ამ საიტზე გამოიყენება Cookies

კონფიდენციალობის პოლიტიკა და იურიდიული ინფორმაცია