IT აკადემია STEP! ჩვენ 1999 წლიდან ვსწავლობთ. მაღალი ხარისხის კომპიუტერულ განათლებას მოზრდილებში და ბავშვებში.

Your browser is out of date!

You are using an outdated browser Internet Explorer. This version of the browser does not support many modern technologies, that's why many pages of the website are not displayed correctly, and may not work some of functions . We recommend viewing the website using the latest versions of the browsers Google Chrome, Safari, Mozilla Firefox, Opera, Microsoft Edge

ШАГ логотип

Mori building-ში Teamlab ციფრული ხელოვნების მუზეუმის უნიკალური პროექტს ამზადებს - ტოკიოსთვის

29.04.2020

608 დათვალიერება

2020 ზაფხულს, ტოკიოში, ლაბორატორიული გუნდი ხსნის სრულმასშტაბიან ციფრულ ხელოვნების მუზეუმს.

მუზეუმი მოიცავს სამგანზომილებიან 10000 კვადრატულ მეტრიან სივრცეს. აქვს 520 კომპიუტერი და 470 პროექტორი. იაპონელმა „ულტრა-ტექნოლოგებმა“ შექმნეს ტერმინი „teamlab borderless“ (ლაბორატორიული გუნდი საზღვრების გარეშე), რათა აღწერონ ინსტალაციების უსაზღვრო ხასიათი, რომელიც გადალახავს სხვადასხვა ოთახებს, დარბაზებს, კომუნიკაციას დაამყარებს სხვა ნამუშევრებთან, ზოგჯერ კი მოხდება მათთან შერწყმა. მის გახსნამდე, ლაბორატორიული გუნდის დამფუძნებელმა, Toshiyuki Inoko-მ ჩაატარა ექსკლუზიური ესქკურსია მუზეუმში გიდთან ერთად.

მუზეუმის კონცეფცია, რომელიც ოდაიბას პალიტრას კომპლექსში მდებარეობს, არის ერთობლივი ინიციატივა შენობასა და კულტურისა და ხელოვნების განსაკუთრებულ მხარდამჭერს - ლაბორატორიულ გუნდს შორის, ინტერდისციპლინარული შემოქმედებითი ჯგუფი, რომელიც იყენებს ციფრულ ტექნოლოგიებს ხელოვნების გამოსახატავად. „უსაზღვრო“ გამოხატავს მუზეუმის მიზანს დაანგრიოს საზღვრები „ერთი ხელოვნების და მეორეს“ შორის, ‘ხელოვნებასა და ვიზიტორებს’ და ‘საკუთარ თავსა და სხვებს’ შორის, რაც საშუალებას აძლევს ვიზიტორებს ჩაეფლონ ხელოვნებაში და მისი ნაწილი გახდნენ. დამთვალიერებლებს შეუძლიათ თავისუფლად დაათვალიერონ ნამუშევრები, ინსტალაციები ტრანსფორმირდება და გარდაიქმნება ხალხის თანდასწრებით. ‘ როცა ამ ყველაფერში ვერთვებით და ამ ერთიანი სამყაროს ნაწილი ვხდებით, ადამიანებს შორის მთლიანობას ვგრძნობთ, ასევე ახალ ურთიერთობას, რომელიც საზღვრებს სცდება ხალხსა და მსოფლიოს შორის’, აღწერს ლაბორატორიული გუნდი.

ისეთი ინსტალაციები, როგორიცაა „სიბნელეში დაბადებული მოსიყვარულე და ლამაზი სამყარო“, ‘ყვავილების ტყე’ და ‘შავი ტალღები’, მუდმივად განვითარებადი კომპიუტერული თაობებია, რომლებიც სამ განზომილებიან სივრცეს იკავებენ. ისინი  ერთად ურთიერთობენ, გავლენას ახდენენ ერთმანეთზე და ზოგჯერ ერთმანეთს ერევიან. ადამიანის არსებობა განსაზღვრავს ხელოვნების ნაწარმოების მოქმედებას, ხოლო ციფრულ ობიექტებს შორის ფიზიკური ზეგავლენა და კავშირები რეალურ დროში გამოითვლება, რაც ქმნის რთულ და ბუნებრივ სამყაროს. სხვა ნამუშევრები ხედავენ, როგორ იცვლება სეზონი თანდათან საინსტალაციო სივრცეებში, ყვავილების სეზონური წელი იზრდება და ყვავის, სანამ მათი ფურცლები ჭკნობას და საბოლოოდ გაქრობას დაიწყებს.

ლაბორატორიული გუნდის ‘მძლეოსნობის ტყე’ ახალი ინიციატივაა, რომელიც ქმნის შემოქმედებიტობას ფიზიკური დატვირთვით, ხელს უწყობს ტვინის ზრდას და ავითარებს სივრცითი ინფორმირების უნარებს. ვიზიტორებს შეუძლიათ ნახონ სამ-განზომილებიანი სინათლე , რომელიც მთელ სივრცეში არის გაშლილი და დასციმციმებს ძვირფას ქვებს, სივრცე თითქოს მაღლა ხტებიან და შემდეგ ხმაურით იძირებიან სამყაროში, ადგილი, სადაც შეუძლიათ ნავიგაცია ცურვით, მოძრავი ბარიერები, შეეცადონ არ დაეცნენ და დიდი სამ-განზომილებიანი ‘მთა’, რომელიც შეიქმნა სხვადასხვა სიმაღლის ფერდობებით. ამით მონაწილეები იძირებიან ინტერაქტიულ ციფრულ ხელოვნებაში, რთულ სამ-განზომილებიან სივრცებში, რასაც ეფექტური, ფიზიკური და შემოქმედებითი გამოცდილება მოაქვს.

‘უსაზღვრო’ გამოფენის კიდევ ერთი ასპექტია ‘მომავალი პარკი’, საგანმანათლებლო პროექტი და ექსპერიმენტული სფერო კოლაბორაციული ქმნილებისთვის. ლაბორატორიული გუნდი ირწმუნება, რომ ადამიანები სამყაროს შესახებ სწავლობენ სხვებთან ურთიერთობის გზით და გამოცდილების გაზიარებით. ინტერაქტიული ხელოვნების ნიმუშების საშუალებით, როგორიცაა ‘აკვარიუმის ესკიზი’ და ‘ხილის ველიდან ჩამოსრიალება’, ლაბორატორიული გუნდი იმედოვნებს, რომ ამ ‘თანა-შემოქმედებითი გამოცდილების წყალობით, ადამიანები შეიძლება გახდნენ უფრო შემოქმედებითი ყოველდღიურ ცხოვრებაში’.

გარდა ამისა, წარმოდგენილია ნამუშევარი ‘ყვავილები ყვავის ჩაის ჭიქის შიგნით გამოსახულ უსასრულო სამყაროში’. ვირტუალური ყვავილები პირველად მაშინ ჩნდება, როცა ჭიქაში ჩაის ვასხამთ. ამასთან, როცა სასმელი გათავდება, მასთან ერთად გამოსახულებებიც ქრება. ვიზუალები რეალურ დროში კომპიუტერული პროგრამის საშუალებით სრულდება და არ მოყვება წინასწარ ჩაწერილი ვიდეო მასალა.

ლაბორატორიული გუნდი იმედოვნებს, რომ მათ მიერ შექმნილი ინოვაციური მუზეუმი ხალხს შთააგონებს შექმნან განმანათლებლური ახალი ფასეულობები და ინოვაციური სოციალური ჩარჩოები და ინოვაციური სოციალური ჩარჩოები. გამოფენის ჩვენი წინასწარი მიმოხილვა იხილეთ აქ და შეეცადეთ და დაელოდეთ მიმდინარე გაშუქებებს, რადგან მუზეუმი თავის ფორმას იძენს.



ავტორის სწავლების ტექნოლოგიები::

IT აკადემია STEP

მოტივაცია

სამაირა მეჰტა - წარმატებული ისტორიები 20 წლამდე ასაკში

სამაირა მეჰტას ისტორია - 8 წლის ასაკში შექმნილი "CoderBunnyz" თამაშიდან ბიზნესამდე. ახალგაზრდა მეწარმის წარმატების ისტორია და გაკვეთილები IT სფეროში.

2016 წელს, მხოლოდ 8 წლის ასაკში, სამაირა მეჰტამ შექმნა "CoderBunnyz" - პროგრამირების სასწავლო თამაში ბავშვებისთვის. ეს იყო მომენტი, როდესაც ახალგაზრდა გოგომ პირველად აჩვენა, რომ ასაკი არ არის ბარიერი ინოვაციისა და წარმატებისთვის. მისმა იდეამ დაუყოვნებლივ მოიპოვა აღიარება და 9 წლის ასაკში სამაირა უკვე გამოდიოდა სპიკერად Microsoft-ისა და Google-ის ღონისძიებებზე. მისი იდეა მარტივი, მაგრამ გენიალურ

ШАГ логотип

AI თავდასხმა თუ AI თავდაცვა - კიბერუსაფრთხოების ახალი გამოწვევები ციფრულ ეპოქაში

AI თავდასხმებს AI თავდაცვა უპირისპირდება - გაიგე, როგორ იცვლება კიბერუსაფრთხოების სფერო ხელოვნური ინტელექტის ეპოქაში და რატომ არის კიბერუსაფრთხოება მომავალის ერთ-ერთ ყველაზე მოთხოვნადი პროფესია.

წარმოიდგინე, ყველაზე ცუდი სცენარი: კიბერკრიმინალები – ის ადამიანები, ვინც თქვენი ციფრული ცხოვრების მოპარვას ცდილობენ – ახლა ისინი იყენებენ  AI-ის,  რათა თავდასხმები რეალური გახადონ. ხელოვნური ინტელექტი ქმნის მიზნობრივ ფიშინგს – ყალბ ელექტრონულ წერილებს, რომლებიც ისე ზუსტად ჰგავს რეალურს, რომ შესაძლოა ეჭვიც არ გაგიჩნდეს და გაებათ მათ მახეში. კიდევ უფრო საშიშია Deepfake  – AI-ის მიე

ШАГ логотип

დიზაინერი AI-ის ეპოქაში - ახალი კომპეტენციების საჭიროება

AI-ის ეპოქაში დიზაინერის როლი რადიკალურად ტრანსფორმირდება — ხელოვნური ინტელექტი ხდება მისი ასისტენტი და პარტნიორი, რაც მოითხოვს ახალ კომპეტენციებს: prompt engineering, AI ინსტრუმენტების ეფექტური გამოყენება, მონაცემთა ანალიზი, ეთიკური პასუხისმგებლობა და უწყვეტი განვითარება. თანამედროვე დიზაინერი უკვე აღარ არის მხოლოდ შემსრულებელი, ის სტრატეგიულად მართავს AI-ს, აძლევს მას ადამიანურ ღირებულებებს და ქმნის ინოვაციურ, მომხმარებელზე ორიენტირებულ გამოცდილებებს.

ყველა ვხედავთ, ყველა ვამჩნევთ გარდამტეხ, რევოლუციურ ფაზას, რასაც ხელოვნური ინტელექტი ქმნის დიზაინის სფეროში. კრეატიული პროცესების ავტომატიზაცია, უკვე უპრეცედენტო შესაძლებლობებს იძლევა. ეს ტრანსფორმაცია არამხოლოდ ცვლის დიზაინერის ყოველდღიურ საქმიანობას, არამედ მოითხოვს მისგან ახალ კომპეტენციებსა და უნარებს, რომ წარმატებული იყოს, ამ მუდმივად ცვალებად გარემოში. AI როგო

ШАГ логотип

ერიკ ფინმანი - წარმატებული ისტორიები 20 წლამდე ასაკში

ერიკ ფინმანის შთამაგონებელი ისტორია იმის შესახებ, თუ როგორ გახდა 18 წლის ბიჭი მილიონერი. ახალგაზრდა ენტრეპრენერის წარმატების გზა.

ზოგჯერ ასაკი მხოლოდ რიცხვია. ერიკ ფინმანის ისტორია ამის კიდევ ერთი დამადასტურებელი მაგალითია - ახალგაზრდა ვიზიონერი, რომელმაც 12 წლის ასაკშივე გამოავლინა იმდენი გამჭრიახობა და მომავლის ხედვა, რომ 18 წლისთვის მილიონერი გახდა. 1998 წლის ოქტომბერში დაბადებული ერიკი, ჯერ კიდევ მოზარდი იყო, როცა გადაწყვიტა პირველი ნაბიჯის გადადგმა თავისი ფინანსური დამოუკიდებლობისკენ. 2011 წელს, მხო

ШАГ логотип

ამ საიტზე გამოიყენება Cookies

Კონფიდენციალურობის პოლიტიკა