IT აკადემია STEP! ჩვენ 1999 წლიდან ვსწავლობთ. მაღალი ხარისხის კომპიუტერულ განათლებას მოზრდილებში და ბავშვებში.

თბილისი
ШАГ логотип

Async Rust-ის საერთო ხედვის შექმნა

25.05.2021

668 დათვალიერება

2021 წლის 18 მარტს, ნიკო მაცაკის  Async Foundation სამუშაო ჯგუფის სახელით გამოიცა ბლოგი, სადაც მოთხრობილია რომ ჯგუფს სჯერა რასთის ძალის, პროგრამულ ენა Rust-ს შეუძლია გახდეს ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული და სანდო არჩევანი განაწილებული სისტემების შესაქმნელად, დაწყებული ჩამონტაჟებული მოწყობილობებით დასრულებული სერიოზული ღრუბლოვანი სერვისებით. რისთვისაც არ უნდა იყენებდნენ მათ, ჩვენ გვინდა, რომ ყველა დეველოპერმა შეისწავლოს და შეიყვაროს Async Rust, სცადოს მისი გამოყენება. იმისათვის, რომ ეს მოხდეს, ჩვენ უნდა გადავიტანოთ Async Rust იმ " მინიმალური სიცოცხლისუნარიანი პროდუქტის (MVP)" მდგომარეობის მიღმა, რომელშიც ის დღეს არის, რასთი უნდა გავხადოთ ხელმისაწვდომი ყველასთვის

 

ერთობლივი ძალისხმევით დაიწყო მუშაობა Async Rust-ისთვის საერთო ხედვის დოკუმენტის შესაქმნელად. ჩვენი მიზანია, ჩავრთოთ მთელი საზოგადოება წარმოსახვის კოლექტიურ მოქმედებაში: როგორ შეგვიძლია გავხადოთ Async I/O-ის გამოყენების ბოლოდან ბოლომდე მოქმედი გამოცდილება არა მხოლოდ პრაგმატული არჩევანი, არამედ სახალისოც?

 

ხედვის დოკუმენტი იწყება სტატუს-ქვოთი...

"ხედვის დოკუმენტი" იწყება პერსონაჟთა შემადგენლობით. თითოეული პერსონაჟი მიბმულია Rust-ის კონკრეტულ მნიშვნელობასთან (მაგალითად, შესრულება, პროდუქტიულობა და ა.შ.), რომელიც განისაზღვრება მათი ფონით; ეს ფონი ასევე იუწყება იმ მოლოდინების, რომლებიც ისინი Rust-ის გამოყენებისას მოაქვთ.

 

ნება მომეცით წარმოგიდგინოთ ერთი პერსონაჟი, გრეისი. როგორც გამოცდილი C დეველოპერი, გრეისი გამოიყენება მაღალი ეფექტურობისა და კონტროლისთვის, მაგრამ მას მოსწონს Rust-ის გამოყენების იდეა მეხსიერების უსაფრთხოების მისაღწევად. ესეც მისი ბიოგრაფია:

 

გრეისი C და C ++ რამდენიმე წელია წერს. იგი მიჩვეულია დაბალი დონის დეტალებზე ნადირობას, რათა მაქსიმალური ფუნქციონალი მიიღოს მისი კოდიდან. იგი ასევე გამოცდილია დეფექტების აღმოფხვრაში, რომლებიც წარმოიშობა მეხსიერების ხარვეზებიდან C-ში. მას აინტერესებს Rust: მოსწონს იგივე კონტროლისა და შესრულების მიღების იდეა, რასაც C-სგან იღებს, მაგრამ პროდუქტიულობის იმ უპირატესობებით, რასაც მეხსიერების უსაფრთხოებიდან იღებს. ის ამჟამად ექსპერიმენტებს ახორციელებს Rust-ის დანერგვის კუთხით ზოგიერთ სისტემაში, რომელზეც მუშაობს, და განიხილავს Rust-ს რამდენიმე ახალი გარემოს პროექტისთვისაც.

 

თითოეული პერსონაჟისთვის დავწერთ "სტატუს-ქვო ისტორიების"  სერიებს, რომლებიც აღწერს გამოწვევებს, რომლებსაც ისინი აწყდებიან მიზნების შესრულებისას (და, როგორც წესი, დრამატულად მარცხდებიან ხოლმე!) ეს ისტორიები არ არის გამოგონილი. ეს არის Async Rust-ის მომხმარებლების რეალური გამოცდილებების შერწყმა, როგორც ამას გასაუბრებების, ბლოგ-პოსტების და ტვიტების საშუალებით გვეუბნებიან. აზრი რომ შეგიქმნათ, ამჟამად გვაქვს ორი მაგალითი: ერთი, სადაც გრეისმა უნდა აღმოფხვრას მიერ მიერ დაწერილი ფუნქციის ხარვეზი, და მეორე, სადაც ალანი -- GC'd ენის პროგრამისტი -- აწყდება „დასტის“ გადავსების პრობლემას და უნდა აღმოფხვრას გამომწვევი მიზეზი.

 

რეალური (ეგწ-"სტატუს-ქვოს") ისტორიების დაწერა გვეხმარება მოვახდინოთ ცოდნის კურსის კომპენსირება: Async Rust-ზე მომუშავე ადამიანები Async Rust-ის ექსპერტები არიან. ჩვენ შევეჩვიეთ პრობლემების დაძლევის მეთოდების გამოყენებას, პროდუქტიულობის მისაღწევად, და ვიცით პატარა რჩევები და ხრიკები, რაც დაბრკოლებებიდან გამოგაძვრენთ. ეს ისტორიები გვეხმარება შევაფასოთ კუმულაციური ზემოქმედება, რომელიც შესაძლოა ჰქონდეს ქაღალდით ხელების დასერას მათზე, ვინ ჯერ კიდევ სწავლობს გზის გაკვლევას. ეს გვაძლევს მონაცემებს, რომელთაც უნდა მივანიჭოთ პრიორიტეტი.

 

...და შემდეგ ყვება, როგორ შევცვლით მას

რა თქმა უნდა, ხედვის დოკუმენტის საბოლოო მიზანი არ არის მხოლოდ გვითხრას, სად ვართ ახლა, არამედ სად მივდივართ და როგორ მოხვდებით იქ. მას შემდეგ, რაც ჩვენ დამაკმაყოფილებელ პროგრესს მივაღწიეთ სტატუს ქვოს ისტორიებით, შემდეგი ნაბიჯი იქნება "გაბრწყინებული მომავლის" შესახებ იდეების გენერირება.

 

გაბრწყინებული მომავლის ისტორიები საუბრობენ იმაზე, თუ როგორ შეიძლება გამოიყურებოდეს async-ის სამყარო 2 ან 3 წელში. როგორც წესი, ისინი იგივე სცენარს განახორციელებენ, როგორც ეს "სტატუს ქვოს" ისტორიებშია, მაგრამ უფრო ბედნიერი დასასრულით. მაგალითად, შესაძლოა, გრეისს აქვს ხარვეზების აღმოფხვრის ინსტრუმენტი, რომელსაც შეუძლია გამოავლინოს ხარვეზიანი დავალებები და უთხრას, თუ რა სახის მომავალზეა ისინი დაბლოკილი, რათა გრეისს არ მოუწიოს ლოგების გადაქექვა. იქნებ კომპლაიერს შეუძლია გააფრთხილოს ალანი „დასტის“ გადავსების შესახებ, ან (კიდევ უკეთესი) რომ შეგვეძლოს შევცვალოთ select-ის დიზაინი, რათა თავიდან ავიცილოთ პრობლემა. იდეა არის ვიყოთ ამბიციური და, პირველ რიგში, ყურადღება გავამახვილოთ მომხმარებლის გამოცდილებაზე, რომლის შექმნაც გვინდა; გადასადგმელ ნაბიჯებში კი პროცესში გავერკვევით (და შესაძლოა, სურვილის შემთხვევაში, გეგმაც შევცვალოთ).

 

გაიარე რეგისტრაცია ახლავე! მიღება დაწყებულია ახალი ჯგუფებისთვის, ნუ გაუშვებ შენს შანსს ხელიდან!

                → დარეგისტრირდი ახლავე!

 

საზოგადოების ჩართვა

Async ხედვის დოკუმენტი უზრუნველყოფს ფორუმს, სადაც Async Rust საზოგადოებას შეუძლია დაგეგმოს შესანიშნავი სრული გამოცდილება Async Rust მომხმარებლებისთვის. Async Rust მიზანმიმართულად შეიქმნა, რომ არ ჰქონოდა "ერთი ზომა შეესაბამება ყველას" აზროვნება, და არ გვინდა ამის შეცვლა. ჩვენი მიზანია შევქმნათ ბოლოდან ბოლომდე მოქმედი საერთო ხედვა, პარალელურად შევინარჩუნოთ თავისუფლად დაწყვილებული, ძიებაზე ორიენტირებული ჩვენ მიერ აშენებული ეკოსისტემა.

 

პროცესი, რომელსაც ვიყენებთ ხედვის დოკუმენტის დასაწერად, ხელს უწყობს აქტიურ თანამშრომლობას და პოზიტიური დასკვნების გაკეთებას. ეს იწყება „ბრეინსტორმინგის“ პერიოდით, რომლის განმავლობაშიც ჩვენ გვინდა შევაგროვოთ რაც შეიძლება მეტი "სტატუს ქვოს" და "გაბრწყინებული მომავლის" ისტორიები. ეს პერიოდი ექვსი კვირის განმავლობაში გრძელდება, აპრილის ბოლომდე. პირველი ორი კვირის განმავლობაში (2021-04-02 წლამდე) ჩვენ ვაგროვებთ მხოლოდ "სტატუს ქვოს" ისტორიებს. ამის შემდეგ, ჩვენ ვიღებთ როგორც "სტატუს ქვოს", ასევე "გაბრწყინებული მომავლის" ისტორიებს „ბრეინსტორმინგის“ პერიოდის დასრულებამდე. დაბოლოს, ამ პეროდის შეჯამებისთვის, ჩვენ ავირჩევთ გამარჯვებულებს ისეთი ჯილდოებისთვის, როგორიცაა "ყველაზე იუმორისტული ამბავი" ან "ყველაზე მხარდამჭერი კონტრიბუტორი".

 

მას შემდეგ, რაც „ბრეინშტორმინგის“ პერიოდი დასრულდება, სამუშაო ჯგუფის ხელმძღვანელები დაიწყებენ მუშაობას სხვადასხვა ისტორიების და გაბრწყინებული მომავლის ამბების წყობაზე თანმიმდევრულ პროექტში. ამ პროექტს განიხილავს საზოგადოება და Rust ჯგუფები და დარეგულირდება უკუკავშირების საფუძველზე.

 

 

ჩვენ ვნახავთ დეველოპერებს, რომლებიც სტრატეგიულად ფიქრობენ რასთის შესაძლებლობებზე და უფრო მეტ ლიდერებს, რომლებიც სტრატეგიულად ფიქრობენ ტექნოლოგიური ინოვაციების შესაძლებლობაზე, რომელსაც მართავენ დეველოპერები.

 

შემოგვიერთდით სტეპერების დიდ ოჯახში! 

IT Academy Step ლიდერი IT სფეროში , ახლა უკვე 100+ ფილიალით!

+995 577 538 549 ქ.თელავი, ნადიკვრის #23

+995 (32) 215-55-51 ქ.თბილისი, ა.ყაზბეგის 34/34 ბ

https://www.facebook.com/itstep.ge



ავტორის სწავლების ტექნოლოგიები::

IT აკადემია STEP

AI-ს ყველაფერი შეუძლია - მაშინ რაში გვჭირდება პროგრამისტი

თუ AI კოდს წერს და საიტის შექმნაშიც გვეხმარება, რაში გვჭირდება პროგრამისტი? გაიგე, რა განსხვავებაა გენერირებულ კოდსა და საიმედო ციფრულ პროდუქტს შორის, რატომ სჭირდება AI-ის პასუხებს გადამოწმება და რა ცოდნა დაგეხმარება პროგრამირების შესწავლაში თანამედროვე ინსტრუმენტების გამოყენებით.

კოდის შექმნიდან რეალური პრობლემის გადაჭრამდე წარმოიდგინე, ხელოვნურ ინტელექტს სთხოვ: „შემიქმენი ონლაინმაღაზია“ და ცოტა ხანში ეკრანზე პროდუქტების ჩამონათვალი, კალათა და შეკვეთის ღილაკი ჩნდება. ბუნებრივია, გაგიჩნდეს კითხვა: თუ ტექნოლოგია ამას უკვე აკეთებს, რატომ უნდა დახარჯო დრო პროგრამირების სწავლაში? AI-ს შეუძლია კოდის დაწერა, არსებული კოდის ახსნა, ცვლილებების შეთავაზáƒ

ШАГ логотип

მშობლებისთვის

შენი შვილი Roblox-ს თამაშობს - აი, რა უნდა იცოდეს ყველა მშობელმა

თქვენი შვილი Roblox-ს თამაშობს? გაიგეთ, რას უნდა მიაქციოთ ყურადღება უსაფრთხოების პარამეტრებში, როგორ შეთანხმდეთ თამაშის წესებზე და როგორ დაეხმაროთ ბავშვს, თამაშის ინტერესიდან პირველი საკუთარი პროექტის შექმნაზე გადავიდეს.

რა იზიდავს ბავშვს Roblox-ში „კიდევ ხუთი წუთი!“ - თუ თქვენი შვილი Roblox-ს თამაშობს, ეს ფრაზა ალბათ ნაცნობია. ეკრანზე ფერად პერსონაჟებს ხედავთ, ბავშვი კი მეგობრებთან ერთად დაბრკოლებებს გადის, ვირტუალურ სახლს აწყობს ან ახალ სამყაროს იკვლევს. ბუნებრივია, გიჩნდებათ კითხვები: რას აკეთებს ამდენ ხანს? ვის ესაუბრება? შეიძლება ამ ინტერესს სასარგებლო გაგრძელებაც ჰქონდეს? პასუხების მოსაძებნá

ШАГ логотип

ზრდასრულთათვის

რომელი პროფესიების სწავლა აღარ ღირს 2026 წელს?

რომელი პროფესიების სწავლა აღარ ღირს 2026 წელს და როგორ ავიცილოთ არასწორი არჩევანი? გაიგე, რატომ არის სარისკო მხოლოდ ერთი ინსტრუმენტის ან განმეორებადი დავალების შესწავლაზე გაჩერება, როგორ იცვლება პროგრამირების, დიზაინისა და მარკეტინგის სამუშაო პროცესები და რას უნდა მიაქციო ყურადღება სასწავლო კურსის შერჩევისას.

როცა პროფესიის ნაცვლად მხოლოდ ერთი დავალების შესრულებას სწავლობ „ამ პროფესიას AI ჩაანაცვლებს“, „ამის სწავლას აზრი აღარ აქვს“, „სანამ კურსს დაამთავრებ, ეს ცოდნა მოძველდება“ - მსგავსი ფრაზების მოსმენის შემდეგ პროფესიის არჩევა კიდევ უფრო რთული ხდება. განსაკუთრებით მაშინ, როცა სწავლაში დროისა და თანხის ჩადებას გეგმავ და გინდა, გადაწყვეტილებამ რეალური შესაძლებლობები შეგიქáƒ

ШАГ логотип

ზრდასრულთათვის

რატომ იღებს შენზე მეტ ხელფასს ადამიანი, რომელსაც ნაკლები გამოცდილება აქვს

ნაკლები გამოცდილება ყოველთვის დაბალ ხელფასს არ ნიშნავს. ანაზღაურებაზე შეიძლება გავლენა ჰქონდეს პასუხისმგებლობებს, კონკრეტულ უნარებს, დასაქმების პირობებსა და მოლაპარაკების ისტორიას. გაიგე, როგორ შეაფასო საკუთარი მდგომარეობა, მოემზადო ხელფასზე საუბრისთვის და დაგეგმო შემდეგი პროფესიული ნაბიჯი.

გამოცდილების წლები ხელფასის მხოლოდ ერთი ნაწილია  ხუთი წელია მუშაობ, პასუხისმგებლობებს კეთილსინდისიერად ასრულებ და გუნდშიც ხშირად შენ გეკითხებიან რჩევას. შემდეგ იგებ, რომ თანამშრომელი, რომელსაც ნაკლები გამოცდილება აქვს, შენზე მეტ ანაზღაურებას იღებს. პირველი რეაქცია შეიძლება უსამართლობის განცდა იყოს: თუ მეტი დრო გაქვს დახარჯული პროფესიის შესწავლასა და პრაქტიკაში, რატá

ШАГ логотип

ამ საიტზე გამოიყენება Cookies

Კონფიდენციალურობის პოლიტიკა