IT აკადემია STEP! ჩვენ 1999 წლიდან ვსწავლობთ. მაღალი ხარისხის კომპიუტერულ განათლებას მოზრდილებში და ბავშვებში.

Your browser is out of date!

You are using an outdated browser Internet Explorer. This version of the browser does not support many modern technologies, that's why many pages of the website are not displayed correctly, and may not work some of functions . We recommend viewing the website using the latest versions of the browsers Google Chrome, Safari, Mozilla Firefox, Opera, Microsoft Edge

ШАГ логотип

Java ბავშვებისთვის: სახელმძღვანელო დამწყები კოდერებისთვის

მშობლებისთვის

05.03.2022

875 დათვალიერება

დიახ, ჩვენ ბევრს ვსაუბრობთ კოდირებაზე.

ვისაუბრეთ სხვადასხვა დემოგრაფიისა და უნარების მქონე ბავშვებისთვის კოდირების სწავლის შესახებ ზოგად ჭრილში, ასევე მივუძღვენით ბლოგ პოსტები იმის ჩვენებას, თუ რა გზებით ცვლიდა და ცვლის კოდირება სამყაროს.

არაერთხელ გავაანალიზეთ კოდირების ენები ბავშვებისთვის. განვმარტეთ კოდირების პირობები და წესები. ჩვენ იმაზეც კი ვისაუბრეთ, თუ როგორ შეუძლიათ ბავშვებს კოდირების დაწყება ასე თუ ისე...

 

ამჯერად დავეხმაროთ თქვენს შვილს იმოქმედოს! კონკრეტული კოდირების დისციპლინის ფარგლებში - Java კოდირება.

რა უნდა იცოდეთ Java კოდირების შესახებ კონკრეტულად?

როგორ შეუძლიათ ბავშვებს დაიწყონ საკუთარი თამაშის ან აპლიკაციის შექმნა?

ამ პოსტის მიზანია მშობლები და მოზარდები დააფიქროს - არის Java კოდირება ისეთი რამ, რისი გაცილებით ღრმად შესწავლაც მოსწავლეებს ნამდვილად სურთ?

რა თქმა უნდა, წაკითხვის შემდეგ, ჯერ კიდევ იქნება გარკვეული სწავლასთან დაკავშირებული სიღრმეები, რომელთა შევსებაც საჭიროა.

თუმცა, ის, რასაც გავიხილავთ, საკმარისზე მეტი უნდა იყოს იმისათვის, რომ დამწყებ მოსწავლეებს სწორი მიმართულება მისცეს. 

 

რატომ Java კოდირება?

ეს მძლავრი, მრავალპლატფორმიანი პროგრამირების ენაა, რომელიც გამოიყენება მრავალი პროფესიონალური და კომერციული აპლიკაციისთვის — ყველა Android აპლიკაციის ჩათვლით და თვით Android ოპერაციული სისტემის ჩათვლით!

Java-ს საშუალებით ბავშვებს შეუძლიათ ისწავლონ tic-tac-toe თამაშის გაკეთება მოგების ალგორითმით, “ზემოდან ქვემოთ მსროლელით” ან “გაუთავებელი მორბენალით”!

 

კიდევ სად გამოიყენება Java?

Minecraft—გაგიგიათ?

Minecraft მთლიანად შეიქმნა Java-ში მარკუს პერსონის მიერ. იმ შემთხვევაში, თუ თამაშში ახალი ხართ, მოთამაშეები აშენებენ სხვადასხვა ბლოკებითთ 3D-ში, პროცედურულად გენერირებულ სამყაროში. (Minecraft-ს ასევე აქვს მრავალი საგანმანათლებლო სარგებელი!)

ყოველთვიურად დაახლოებით 75 მილიონი მოთამაშით, Minecraft კვლავ ერთ-ერთი ყველაზე დიდი თამაშია მსოფლიოში, მარკუს პერსონი კი ითვლება ჩვენი დროის ერთ-ერთ ყველაზე წარმატებულ თამაშის შემქმნელად.

 

Gmail

იცოდით, რომ Gmail ამჟამად ყველაზე პოპულარული ელექტრონული სერვისია?

Google-ის მიერ შემუშავებული, Gmail შეიქმნა Java-ში, რადგან Java-ს აქვს შესრულების შესანიშნავი მაჩვენებელი და კარგი ჩარჩო ვებისთვის.

Java ასევე ცნობილია WORA-თი, რომელიც ნიშნავს "დაწერე ერთხელ, გაუშვი ყველგან". ეს კროს-პლატფორმული სარგებელი კოდერებს საშუალებას აძლევს შექმნან და გაუშვან Java პროგრამები მრავალ სხვადასხვა პლატფორმაზე.

 

Twitter

იყენებთ მას?

Twitter, პოპულარული სოციალური მედიის პლატფორმა, ასევე იყენებს Java-ს მასშტაბურობისთვის. რომ აღარაფერი ვთქვათ იმაზე, რომ Java არის საოცრად პორტატული - Java პროგრამების გაშვება შესაძლებელია მრავალ სხვადასხვა პლატფორმაზე, რაც მას შესანიშნავ ენად აქცევს გამოსაყენებლად.

 

დასკვნა, თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ Java, რათა შექმნათ თამაშებისა და პროგრამების ფართო სპექტრი მილიონობით ადამიანისთვის!

 

რომლებია Java კონცეფციის მაგალითები?

2D ნახტომის ფიზიკა

გრავიტაციის სიმულაციისთვის ბავშვებს შეუძლიათ საკუთარი ფიზიკის კოდირება!

მათ შეუძლიათ მანუალურად შეამოწმონ და დააყენონ პერსონაჟის სიმაღლე ხტუნვის მოძრაობის სიმულაციისთვის, ხოლო გლუვი ნახტომის მისაღწევად, მათ უნდა აკოტროლონ ჩარჩოები თამაშში. საინტერესოდ ჟღერს?

 

მოგების ალგორითმები

მოგების ალგორითმს შეუძლია გააკეთოს ისეთი რამ, როგორიცაა დაფის შემოწმება tic-tac-toe-ში, რათა შეიძლებოდეს იმის დანახვა, ვინ მოიგო.

ამის მიღწევა შესაძლებელია "for loop" და "if statements“ გამოყენებით

 

მონაცემთა რთული სტრუქტურები

წარმოგიდგენიათ Spotify-ში დიდი მუსიკალური ბიბლიოთეკის მართვა?

Java-ს საშუალებით ბავშვებს შეუძლიათ ისწავლონ მონაცემთა სტრუქტურის კოდირება, რომელსაც შეუძლია მუსიკის რიგში შენახვა Spotify-ის დასაკრავ სიაში!

არ დაკარგო დრო! გამოიყენე ის შენი უკეთესი მომავლის შესაქმნელად. არ გადადო, დარეგისტრირდი დღესვე

→ დარეგისტრირდი ახლავე!

 

მტრის AI

თამაშებში ხელოვნური ინტელექტის ძირითადი ტიპია ის, რომელიც ეძებს  და პოულობს მოთამაშეს.

ამის მისაღწევად, კოდერებმა უნდა შექმნან მტრის ობიექტი და შემდეგ ამოძრაონ იგი მოთამაშის ობიექტისკენ.

თამაშში მტრების შემთხვევით გაჩენის გარდა, თქვენ ასევე შეგიძლიათ გაზარდოთ სირთულე მათი გაჩენის სიხშირის და სიჩქარის გაზრდით.

 

როგორ შეუძლიათ მოზარდებს Java-ში კოდირების დაწყება

Java კოდირების დასაწყებად ბავშვებს შეუძლიათ გამოიყენონ Java SDK, ისევე როგორც IntelliJ კოდის დასაწერად და გასაშვებად. (შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ IntelliJ IDEA-ს საზოგადოების ვერსია here)

მნიშვნელოვანია: ეს ინფორმაცია განკუთვნილია მშობლებისთვის, რომ გაუზიარონ შვილებს. ბავშვებო, თუ ამას კითხულობთ, ყოველთვის მიიღეთ მშობლის ნებართვა თქვენს კომპიუტერში რაიმეს ჩამოტვირთვამდე და გაშვებამდე.

 

კლასური ფაილები

ყველა Java კოდი შენახულია კლასურ ფაილებში, ასე რომ, თქვენს შვილს დასჭირდება კლასი ფაილის შექმნა თავის ახლად შექმნილ პროექტში.

მნიშვნელოვანია: კლასების სახელები უნდა იყოს დიდი ასოებით და ყოველი ახალი სიტყვა სათაურში ასევე დიდი ასოებით უნდა დაიწეროს. სახელები არ შეიძლება შეიცავდეს გამოტოვებულ ადგილებს.

სწორად დასახელებული კლასის მაგალითი: „AdventureGame“

 

ძირითადი მეთოდი

სანამ თქვენი შვილი დაიწყებს კოდირებას, მან უნდა დაამატოს მეთოდი კლასის შიგნით, რომელიც არის კოდის პირველი ბიტი, რომელიც გამოიძახება თქვენი პროგრამის გაშვებისას. იფიქრეთ იმაზე, როგორც საწყისი წერტილი დანარჩენი კოდისთვის!

IntelliJ-ში ძირითადი მეთოდის შესაქმნელად, „public class [ClassName]“-ის ქვეშ თქვენს შვილს შეუძლია აკრიფოს „psvm“ და შემდეგ დააჭიროს tab კლავიშს.

 (psvm არის შორთქათი რომელიც ქმნის ძირითად მეთოდს.) 

 

Java-სთან დაკავშირებული სხვა ძირითადი საკითხები

ზემოაღნიშნული პუნქტების მიღმა, არსებობს გარკვეული საფუძვლები, რომელთა გაცნობაც თქვენმა შვილმა უნდა დაიწყოს.

ქვემოთ მოცემული ინფორმაციის გაგება თქვენს შვილს კოდერად არ აქცევს, მაგრამ ბავშვებს გაუჭირდებათ სასწავლო პროცესში წინსვლა ამ დეტალების ცოდნის გარეშე.

 

რა რის ცვლადი?

ცვლადი ინახავს ინფორმაციას პროგრამის შესახებ მისი გაშვების პროცესში.

მაგალითად: RPG-ში (ვიდეოთამაშის ტიპი) პერსონაჟის სახელი, დონე და ქულები ინახება საკუთარ ცვლადში.

ნებისმიერ დროს, როდესაც თქვენი შვილი თამაშობს თამაშს და ქულებით ზემოთ მიიწევს (ან ზიანს იღებს), ცვლადი იცვლება, რათა აისახოს რა მოხდა.

ცვლადის გამოსაყენებლად, კოდერმა უნდა გამოაცხადოს შესაბამისი ცვლადის ტიპი:

 

მთელი რიცხვები (integral): მთელი რიცხვი არის ცვლადის ტიპი და წარმოადგენს სრულ რიცხვს. მაგალითად, -17, 4, 0 და 42 ყველა მთელი რიცხვია. თქვენ აცხადებთ მთელ რიცხვს Java-ში "int" საკვანძო სიტყვის გამოყენებით.

 

ორმაგები (double): ორმაგი არის რიცხვი, რომელსაც შეიძლება ჰქონდეს ათწილადი. მაგალითად, -12.5, 4.0, 0.001 და 4.2 ყველა ორმაგია. თქვენ აცხადებთ ორმაგს Java-ში " double " საკვანძო სიტყვის გამოყენებით.

 

მწკრვები (string): თქვენ იყენებთ მწკრივს ტექსტის შესანახად. მაგალითად, "სტაფილო", "ვაშლის ღვეზელი", "მსხალი" და "ფორთოხლის წვენი" არის მწკრივები. თქვენ აცხადებთ მწკრივს Java-ში "String"-ის აკრეფით, რასაც მოჰყვება ცვლადის სახელი.

 

მნიშვნელოვანია: კარგ პრაქტიკად ითვლება ყველა ცვლადის გამოცხადება კოდის დასაწყისში. როდესაც ყველა ასე წერს კოდს, მათ ზუსტად იციან სად უნდა მოძებნონ ისინი!

 

 

იცავს Java ოპერაციების თანმიმდევრობას?

პროგრამის გაშვებისას ოპერატორები ასრულებენ მათემატიკურ გამოთვლებს.

მაგალითად: მაგალითად, თუ პერსონაჟი იძენს გამოცდილებას, მოქმედება უნდა დაემატოს გამოცდილების მთლიან რაოდენობას. თუ ისარი ურტყამს მტერს, საჭიროა მიღებული ზიანის გამოკლება.

ასე რომ, ოპერატორები გამოიყენება ყოველთვის, როდესაც მნიშვნელობა უნდა შეიცვალოს.

რამდენიმე ოპერატორი შეიძლება ერთდროულად შესრულდეს, Java-ს არითმეტიკული ოპერატორები კი მოქმედებების მათემატიკურ თანმიმდევრობას იცავენ.

ზოგიერთი ძირითადი ოპერატორი და მათი მოხდომის თანმიმდევრობა ჩამოთვლილია ქვემოთ მოცემულ ცხრილში.

 

რა არის ‘if statement’ (თუ წინადადება)?

‘if statement’ საშუალებას აძლევს კოდერებს შეასრულონ კოდი, თუ რაიმე პირობა დაკმაყოფილებულია.

მაგალითად: როდესაც მონსტრს თავს ესხმიან RPG-ში, მათ უნდა შეამოწმონ, დამარცხებულია თუ არა ეს მონსტრი.

‘if statement’-ის გამოყენებით ბავშვებს შეუძლიათ დაწერონ პროგრამა, რომელშიც განსაზღვრავენ, არის თუ არა პერსონაჟი საკმარისად ძლიერი დრაკონის მოსაკლავად.

 

რა არის ‘for loop’?

‘for loop’ უშვებს კოდის ნაწილს განმეორებით, სანამ პირობა არ დაკმაყოფილდება, როგორიცაა ‘while loop’. თუმცა, ისინი იყენებენ განსხვავებულ სინტაქსს და გამოსადეგია როდესაც იყენებთ მასივს.

მაგალითად: RPG-ში მოთამაშის ინვენტარი შეიძლება ინახებოდეს მწკრივების  მასივის სახით. დილეგის შესწავლისას, ისინი ხვდებიან ჩაკეტილ კარს - ‘for loop’ შეიძლება გამოყენებულ იქნას იმის დასადგენად, აქვს თუ არა მოთამაშეს კარის გასაღები.

 

რა არის ‘while loops’?

აქამდე ახსნილი პროგრამები სწორ ხაზს მიჰყვებოდა დასაწყისიდან ბოლომდე. სათავგადასავლო თამაშში, როგორც კი მოთამაშე აკეთებს არჩევანს, მას არ შეუძლია უკან დაბრუნდეს და სხვა არჩევანი გააკეთოს.

‘while loop’ არის კოდი, რომელიც მეორდება მდგომარეობის საფუძველზე.

მაგალითად: ‘while loop’-ის შესრულება შეიძლება გაგრძელდეს მანამ, სანამ მონსტრის ჯანმრთელობა არ იქნება 0-ის ტოლი. ახლა, მოთამაშეები გააგრძელებენ ჩასვლას დილეგის სიღრმეში, სანამ ჯანმრთელობა არ ამოიწურებათ!

 

და ბოლოს

ზემოაღნიშნული საფუძვლების გათვალისწინებით, თქვენ და თქვენს შვილებს უნდა გქონდეთ უკეთესი წარმოდგენა იმის შესახებ, შეესაბამება თუ არა თავგადასავალს Java კოდირების სამყაროში მათი ინტერესები.

 

პროგრამირების უნარი ბავშვებს აძლევს საშუალებას გახდნენ კრეატიულები და ლოგიკურები. შედევრებს და ფინანსურ კეთილდღეობას მხოლოდ დრო სჭირდება

 

დაეუფლე აქტუალურ პროფესიებს - მოგვიერთდით სტეპერების დიდ ოჯახში

IT Academy Step ლიდერი IT სფეროში , ახლა უკვე 100+ ფილიალით!

+995 577 538 549 .თელავინადიკვრის #23

+995 (32) 215-55-51 .თბილისი.ყაზბეგის 34/34 

https://www.facebook.com/itstep.ge

 



ავტორის სწავლების ტექნოლოგიები::

IT აკადემია STEP

ტექნოლოგიური სფეროები, სადაც 1 წელიწადში შეძლებ წარმატების მიღწევას

ერთ წელიწადში რეალური სტარტი შესაძლებელია იქ, სადაც მოთხოვნა მაღალია და სწავლა პრაქტიკაზეა ორიენტირებული: QA, Data Analytics (Junior), UI/UX, Performance Marketing, No-Code/Low-Code, IT Support და Junior SOC. მოამზადებ 2–3 ქეისს, ჩადებ პორტფოლიოში და პირველი ჯუნიორ პოზიცია უკვე რეალისტური იქნება.

სწრაფი სტარტი 12 თვეში: აირჩიე მიმართულება და დაიწყე დღეს ბევრი პროფესიული მიმართულება სწრაფად ვითარდება, რაც იმას ნიშნავს, რომ სწორად დაგეგმილი სწავლითა და პრაქტიკით 6 -12 თვეში შეძლებ ჯუნიორ პოზიციაზე კარიერის დაწყებას ან პირველი ფრიალანს შემოსავლის მიღებას. სწრაფი სტარტისთვის საუკეთესო არჩევანია ის გზები, სადაც მოთხოვნა იზრდება და დასაწყებად ბარიერი არ არის მაღალი - QA, Junio

ШАГ логотип

ხელოვნური ინტელექტი - რა შეცვალა წარსულში და რა იცვლება მომავალში

ხელოვნური ინტელექტის ისტორია იწყება მარტივი ალგორითმებიდან და დღევანდელ ძლიერ და მრავალფუნქციურ სისტემებამდე მივყავართ, რომლებიც ცვლიან განათლებას, ბიზნესს, ჯანდაცვასა და კრეატიულ ინდუსტრიებს. სტატიაში საუბარია იმაზე, თუ როგორ ჩამოყალიბდა AI წარსულში, როგორ გარდაქმნის ის აწმყოს და რა მნიშვნელობა ექნება ადამიანურ უნარებსა და შრომის ბაზარს მომავალში, სადაც ადამიანი და AI-სთან ერთად ვითარდება.

ხელოვნური ინტელექტის ისტორია მხოლოდ ტექნოლოგიური ინოვაციის ქრონიკა არ არის - ეს არის ადამიანური ცნობისმოყვარეობის, მრავალწლიანი კვლევის და რთული პრობლემების ახალი გზებით გადაჭრის მუდმივი ძიების ამბავი. AI-ის საწყისი ფორმები ჯერ კიდევ 1950–60-იან წლებში გაჩნდა, როცა ალგორითმები მარტივი ლოგიკური ამოცანების გადაწყვეტას ცდილობდნენ. თუმცა იმ დროის ტექნოლოგიები ძალიან შეზღუდუ

ШАГ логотип

როგორ ამარტივებდა ტექნოლოგია შრომას და როგორ შეცვალა პროფესიები

ტექნოლოგია ამარტივებს შრომას და ცვლის პროფესიებს: ხელით საკეთებელ მძიმე ამოცანებს ანაცვლებს მექანიზაცია და ავტომატიზაცია, მენეჯმენტი გადადის მონაცემებზე, ხოლო წარმოიქმნება ახალი როლები - UI/UX, მონაცემთა ანალიტიკა, AI. ამ რეალობაში გადამწყვეტია ორი რამ: ტექნოლოგიური აზროვნება და პრაქტიკა. სწორად შერჩეული კურსები ამ კომბინაციას კარიერულ ბერკეტად აქცევს და შესაძლებლობებს გაზომვად შედეგებად გარდაქმნის.

ტექნოლოგიამ, განსაკუთრებით ინდუსტრიული რევოლუციის შემდეგ, მნიშვნელოვანად შეცვალა ადამიანების შრომითი პირობები და პროცესები. თავდაპირველად, ახალი მექანიკური მოწყობილობების ჩამოყალიბებამ დასაქმებულების ვალდებულებები და სამუშაო დრო მნიშვნელოვნად გაამარტივა. სამუშაო ადგილები, რომლებიც ადრე ძვირადღირებული და შრომატევადი იყო, ბევრად უფრო ეფექტური და ნაკლებად დატვირთ

ШАГ логотип

ისტორია: ინდუსტრიული რევოლუციიდან AI-ის ეპოქამდე

ცვლილებები შეუჩერებელია! მაგრამ ეს არასდროს ყოფილა ისეთი სწრაფი, როგორც ახლა. ამ სამყაროში, როცა ტექნოლოგია უკვე ჩვენი ცხოვრების რიტმს ქმნის - შენ რას აკეთებ? უბრალოდ აკვირდები ცვლილებებს თუ ცდილობ აჰყვე სიახლეებს და განვითარდე?

დრო აღარ გველოდება მოდი, ჯერ აღვწეროთ, როგორია ჩვენი დღევანდელობა - დილას შენი სმარტფონი შენზე ადრე იღვიძებს. ის გიჩვენებს ამინდის პროგნოზს, გზაზე საცობებს და იმ ძველ მეგობარსაც გახსენებს, ვისთანაც დიდი ხანია არ გისაუბრია. ინტერნეტი უკვე არა მხოლოდ ეკრანზე, არამედ შენი ცხოვრების რიტმში ზის. ბავშვებს დღეს პლანშეტზე აქვთ წიგნი და ტელეფონით იღებენ პირველ ვიდეოს. წარმოგიდგე

ШАГ логотип

ამ საიტზე გამოიყენება Cookies

Კონფიდენციალურობის პოლიტიკა