IT აკადემია STEP! ჩვენ 1999 წლიდან ვსწავლობთ. მაღალი ხარისხის კომპიუტერულ განათლებას მოზრდილებში და ბავშვებში.

Your browser is out of date!

You are using an outdated browser Internet Explorer. This version of the browser does not support many modern technologies, that's why many pages of the website are not displayed correctly, and may not work some of functions . We recommend viewing the website using the latest versions of the browsers Google Chrome, Safari, Mozilla Firefox, Opera, Microsoft Edge

ШАГ логотип

რა არის ურთიერთქმედების დიზაინი?

12.12.2020

838 დათვალიერება

ინტერაქციული დიზაინი არის მნიშვნელოვანი კომპონენტი მომხმარებლის გამოცდილების დიზაინის. ამ სტატიაში ჩვენ ავხსნით რა არის ინტერაქციული დიზაინი, მის რამდენიმე მნიშვნელოვან მოდელს და იმას თუ რას აკეთებს ინტერაქციული დიზაინი.

 

ინტერაქციული დიზაინის მარტივი გაგება

ინტერაქციული დიზაინი შეიძლება გავიგოთ მარტივი ტერმინით: ეს არის ინტერაქციის დიზაინი მომხმარებლებს და პროდუქტს შორის. ხშირად, როდესაც ადამიანები საუბრობენ ინტერაქციულ დიზაინზე პროდუქტი არის სოფთვეარ პროდუქტი, როგორიცაა აპლიკაცია ან საიტი. ინტერაქციული დიზაინის მიზანი არის პროდუქტის შექმნა რომელიც მომხმარებელს მისცემს საშუალებას მიაღწიოს თავის მიზანს მაქსიმალურად.

ინტერაქცია მომხმარებელს და პროდუქტს შორის ხშირად მოიცავს ელემენტებს როგორიცაა ესთეტიკა, მოძრაობა, ხმა, სივრცე და სხვა. რა თქმა უნდა, ყოველი ელემენტი მოიცავს სპეციფიკურ სფეროებს, როგორიცაა ხმის დიზაინი.

ინტერაქციულ დიზაინსა და მომხმარებლის გამოცდილებას შორის დიდი ურთიერთდამოკიდებულებაა. მომხმარებლის გამოცდილება მოიცავს გამოცდილების ფორმირებას პროდუქტის გამოყენების, ხოლო გამოცდილება მოიცავს ინტერაქციას მომხმარებელს და პროდუქტს შორის. თუმცა მომხმარებლის გამოცდილება უფრო მეტია, ის მოიცავს მომხმარებლის კვლევას, მომხმარებლის პერსონას შექმნას, მომხმარებლის ტესტირებას და გამოყენებადობის ტესტირებას.

 

ინტერაქციული დიზაინის 5 განზომილება

ეს არის მნიშვნელოვანი მოდელი რომ გაიგოთ რას მოიცავს ინტერაქციული დიზაინი. გილიან კრამპტონ სმიტმა, ინტერაქციული დიზაინის აკადემიკოსმა პირველად გაგვაცნო 4 განზომილების კონცეპტი ინტერაქციული დიზაინის ენის, რომელსაც კევინ სილვერმა დაუმატა მეხუთე.

 

1D: სიტყვები

სიტყვები: განსაკუთრებით რომლებიც დაკავშირებულია ინტერაქციასთან, უნდა იყოს აზრობრივი და მარტივად გასაგები. მან უნდა მიაწოდოს ინფორმაცია მომხმარებელს, მაგრამ ზედმეტად ბევრი არა, რომ არ გადაღალოს მომხმარებელი.

2D: ვიზუალური რეპრეზენტაცია

ეს მოიცავს გრაფიკულ ელემენტებს როგორიცაა ფოტოები, ტაიპოგრაფია და აიქონები რომლებთანაც ინტერაქციაში არიან მომხმარებლები. ეს ჩვეულებრივ შეავსებს მომხმარებლებს ინფორმაციის კომუნიკაციისთვის გამოყენებულ სიტყვებს.

3D: ფიზიკური ობიექტები ან სივრცე

რა ფიზიკური ობიექტებით შედიან ინტერაქციაში მომხმარებლები პროდუქტთან: ლეპტოპით, მაუსით თუ თაჩპადით? რა ფიზიკური სივრცით აკეთებს ამას მომხმარებელი? მაგალითად, დგას მომხმარებელი გადატვირთულ მატარებელში აპლიკაციის გამოყენების დროს თუ მაგიდასთან ზის ოფისში? ეს ყველაფერი გავლენას ახდენს ინტერაქციაზე მომხმარებელს და პროდუქტს შორის.

4D: დრო

ეს განზომილებები აბსტრაქტულად ჟღერს, მაგრამ ეხება მედიას, რომელიც იცვლება დროთა განმავლობაში (ანიმაციები, ვიდეოები, ხმები). მოძრაობა და ხმები თამაშობს გადამწყვეტ როლს ვიზუალურ და აუდიო უკუკავშირის მიწოდებაში მომხმარებლის ინტერაქციისთვის. ასევე მინსვნელოვანია რა დროს უთმობს მომხმარებელი პროდუქტთან ინტერაქციას.

5D: ქცევა

ეს მოიცავს პროდუქტის მექანიზმს: როგორ ახორციელებენ მომხმარებლები ქმედებას ვებსაიტზე? როგორ ოპერირებენ პროდუქტით? სხვა სიტყვებით, როგორ ახსნის წინა განზომილებები პროდუქტის ინტერქციას. ეს მოიცავს რეაქციებსაც, ემოციურ პასუხს ან უკუკავშირს.

 

 

მნიშვნელოვანი კითხვები რომლებსაც ინტერაქციული დიზაინის სპეციალისტები სვამენ

როგორ მუშაობენ ინტერაქციული დიზაინერები 5 განზომილებაზე რომ შექმნან მნიშვნელოვანი ინტერაქცია? ეს რომ გავიგოთ, გადავხედოთ ზოგიერთ მნიშვნელოვან კითხვას რომელსაც სვამენ ინტერაქციული დიზაინერები.

 

  • რა შეუძლია გააკეთოს მომხმარებელმა თავისი მაუსით, თითებით, რომ პირდაპირ ინტერაქციაში შევიდეს ინტერფეისთან? ეს ეხმარებათ გაიგონ შესაძლო მომხმარებლის ინტერაქცია პროდუქტთან
  • ვიზუალი (ფერი, ფორმა, ზომა და სხვა) აძლევს თუ არა მომხმარებელს მინიშნებას როგორ მუშაობს იგი? ეს ეხმარება მომხმარებელს გაიგოს რა ქმედებაა შესაძლებელი
  • იძლევა თუ არა შეცდომის შეტყობინებები მომხმარებლის პრობლემის გამოსწორების საშუალებას ან ახსნის თუ არა რატომ მოხდა შეცდომა?
  • რა უკუკავშირს მიიღებს მომხმარებელი როდესაც შეასრულებს ქმედებას? ეს გვარწმუნებს რომ სისტემა აწვდის უკუკავშირს მიზანშეწონილ დროში მომხმარებლის ქმედების შემდეგ
  • არის თუ არა ინტერფეისის ელემენტები მიზანშეწონილი ზომის ინტერაქციისთვის? ასეთი კითხვები გვეხმარება ვიფიქროთ სტრატეგიულად ყოველ ელემენტზე
  • გამოიყენება სტანდარტული თუ ფამილიარული ფორმები? სტანდარტული ელემენტები და ფორმატები გამოიყენება პროდუქტის შესწავლის გამარტივებისთვის.

 

რას აკეთებენ ინტერაქციული დიზაინის სპეციალისტები?

თუ კომპანია არის საკმარისად დიდი და აქვს ბევრი რესურსი, შესაძლოა ჰქნდეს ცალცალკე სამუშაო UX დიზაინერებისთვის და ინტერაქციული დიზაინერებისთვის. დიდ დიზაინის გუნდში შესაძლოა იყოს UX მკვლევარი, ინფორმაციის არქიტექტორი, ინტერაქციული დიზაინერი და ვიზუალური დიზაინერი. პატარა კომპანიებში UX სამუშაოებს ასრულებს 1-2 ადამიანი. ქვემოთ მოცემულია ზოგიერთი დავალება რასაც ასრულებს ინტერაქციის დიზაინერი

 

დიზაინის სტრატეგია

ეს ეხება იმას თუ რა მიზანი აქვს მომხმარებელს და რა ინტერაქციაა საჭირო ამ მიზნების მისაღწევად. ინტერაქციულ დიზაინერებს შეიძლება დასჭირდეთ მომხმარებლის კვლევის ჩატარება რომ გაიგონ რა არის მომხმარებლის მიზნები სანამ შექმნიან სტრატეგიას.

 

Wireframes და პროტოტიპები

ეს დამოკიდბეულია სამუშაოს აღწერილობაზე კომპანიის, მაგრამ ინტერაქციულ დიზაინერებს ავალებენ Wireframes-ის შექმნას. ზოგჯერ ინტერაქციული დიზაინერები ქმნიანინტერაქციულ პროტოტიპებს და high-fidelity პროტოტიპებს რაც გამოიყურება ზუსტად ისე როგორც ნამდვილი საიტი ან აპლიკაცია.

 

ინტერაქციულ დიზაინში სიღრმისეულად ჩაძიება

თუ გაინტერესებთ მეტის გაგება ინტერაქციულ დიზაინზე, შეგიძლიათ ნახოთ Interaction Design – brief intro Jonas Lowgren-ის მიერ. ეს მოიცავს ავტორიზირებულ გაცნობას სფეროსი, ისევე როგორც რეფერენსებს სადაც შეგიძლიათ გაიგოთ მეტი.

 

შემოგვიერთდით სტეპერების დიდ ოჯახში

IT Academy Step ლიდერი IT სფეროში , ახლა უკვე 100 ფილიალით!

+995 577 538 549 .თელავინადიკვრის #23

+995 (32) 215-55-51 .თბილისი.ყაზბეგის 34/34 

https://www.facebook.com/itstep.ge



ავტორის სწავლების ტექნოლოგიები::

IT აკადემია STEP

მეცნიერება მაღალ ქუსლებზე: 8 ქალი მეცნიერი, რომელმაც მსოფლიო შეცვალა

გაიცანი 8 ლეგენდარული ქალი მეცნიერი, რომლებმაც ალგორითმებიდან და რადიოაქტიურობიდან კოსმოსურ ფრენებამდე, მსოფლიო რადიკალურად შეცვალეს და გზა გაუკვალეს თანამედროვე ტექნოლოგიურ რევოლუციას.

ისტორიის მანძილზე, მეცნიერება ხშირად აღიქმებოდა სფეროდ, სადაც მთავარ როლს კაცები ასრულებდნენ, თუმცა რეალობა სრულიად სხვაგვარია. 8 მარტი, ქალთა საერთაშორისო დღე კარგი შანსია იმისთვის, რომ გავიხსენოთ ის გენიალური ქალები, რომლებმაც საკუთარი ინტელექტით, შეუპოვრობითა და რევოლუციური აღმოჩენებით შეცვალეს ჩვენი ყოველდღიურობა. მათ დაამტკიცეს, რომ გონებას არ აქვს სქესი და მათმა მ

ШАГ логотип

შენ ქმნი სისტემას - Game Developer

აღმოაჩინე, რას ნიშნავს იყო Game Developer-ი და როგორ იქმნება ინტერაქტიული სამყაროები საკუთარი წესებითა და ისტორიებით. გაიგე, რა უნარებია საჭირო თამაშების ინდუსტრიაში წარმატებისთვის.

თამაშების დეველოპმენტი არ არის მხოლოდ კოდის წერა, ეს არის მთელი სამყაროს შენება, სადაც შენ ადგენ ფიზიკის კანონებს, წესებსა და ლოგიკას. როგორც Game Developer-ი, შენ ქმნი სისტემას, რომელიც ცოცხლდება მოთამაშის ყოველ ქმედებაზე და სთავაზობს მას უნიკალურ გამოწვევებსა და დაუვიწყარ ისტორიებს. ამ პროცესში ტექნიკური უნარები და კრეატიულობა ერთმანეთს ერწყმის, რათა შეიქმნას გარემო, რომელიც მ

ШАГ логотип

შენ ქმნი სისტემას - გრაფიკული დიზაინერი

აღმოაჩინე, როგორ გარდაქმნის გრაფიკული დიზაინერი იდეებს მძლავრ ვიზუალურ სისტემებად. გაიგე, რა როლს ასრულებს ლოგო, სიმბოლოები და ერთიანი სტილი ბრენდის ცნობადობისთვის და როგორ შეგიძლია დაეუფლო ამ უნარებს სტეპში.

გრაფიკული დიზაინი მხოლოდ ლამაზი სურათების შექმნა არ არის, ეს არის მრავალმხრივი პროცესი, სადაც შენ აშენებ სისტემას, რომელიც ბრენდს სუნთქვისა და კომუნიკაციის საშუალებას აძლევს. როდესაც მუშაობ ლოგოზე, სიმბოლოებსა თუ ფერების პალიტრაზე, შენ რეალურად ქმნი ვიზუალურ ენას, რომელმაც მომხმარებელს ბრენდის ღირებულებები სიტყვების გარეშე უნდა აუხსნას. ამ პროცესში უმნიშვნელოვანესი

ШАГ логотип

შენ ქმნი სისტემას - Software Architect

კარგი არქიტექტურა სისტემის გადარჩენის გარანტიაა. ყველაფერი სწორი საზღვრების გავლებით იწყება, რათა ერთი დეტალის შეცვლამ მთლიანი სტრუქტურა არ ჩამოშალოს. იმისთვის, რომ პროექტი ბიზნესთან ერთად გაიზარდოს, მას მოქნილობა და კომპონენტების დამოუკიდებლობა სჭირდება. საბოლოო ჯამში, საუკეთესო სისტემა ისაა, რომელიც მუდმივად ვითარდება და დროსთან ერთად კი არ ძველდება, არამედ ახალ მოთხოვნებს მარტივად ეგუება.

საფუძველი: სწორი საზღვრების გავლება სისტემის არქიტექტურა არ არის მხოლოდ კოდის ორგანიზების გზა, ეს არის გადაწყვეტილებების ერთობლიობა, რომელთა შეცვლა მომავალში ძვირი და მტკივნეული იქნება. როდესაც იწყებ ფუნდამენტური სტრუქტურის პროექტირებას, შენი პირველი ამოცანაა არა ტექნოლოგიური სტეკის შერჩევა, არამედ იმ უხილავი საზღვრების გავლება, რომლებიც სისტემას ქაოსისგან დაიცავ

ШАГ логотип

ამ საიტზე გამოიყენება Cookies

Კონფიდენციალურობის პოლიტიკა