IT აკადემია STEP! ჩვენ 1999 წლიდან ვსწავლობთ. მაღალი ხარისხის კომპიუტერულ განათლებას მოზრდილებში და ბავშვებში.

Your browser is out of date!

You are using an outdated browser Internet Explorer. This version of the browser does not support many modern technologies, that's why many pages of the website are not displayed correctly, and may not work some of functions . We recommend viewing the website using the latest versions of the browsers Google Chrome, Safari, Mozilla Firefox, Opera, Microsoft Edge

ШАГ логотип

7 ფაქტორი, რომლებიც გავლენას ახდენენ მომხმარებლის გამოცდილებაზე

30.11.2020

368 დათვალიერება

მომხმარებლის გამოცდილება არის ყველაზე მნიშვნელოვანი რამ პროდუქტის წარმატებისა თუ მარცხისთვის. მაგრამ რას ვგულისხმობთ ჩვენ მომხმარებლის გამოცდილებაში? ხშირად UX (მომხმარებლის გამოცდილება) ერევათ გამოყენებადობაში, რომელიც აღწერს რამდენად მარტივად შეუძლია ადამიანს პროდუქტის გამოყენება. მომხმარებლის გამოცდილება ყურადღებას აქცევს არამარტო გამოყენებადობას არამედ ყველა ფაქტორს რომ მიაწოდოს წარმატებული პროდუქტი ბაზარზე.

იმისთვის რომ იყოთ კარგი დიზაინერი, უნდა ჩაუღრმავდეთ იმას თუ რას ფიქრობს და როგორ მოქმედებს ადამიანი - პოლ ბოაგი, Headscape Limited-ის თანადამფუძნებელი.

 

პიტერ მორველის მიხედვით, არის 7 ფაქტორი, რომელიც აღწერს მომხმარებლის გამოცდილებას.

 

1. საჭიროება

2. გამოყენებადობა

3. ადვილად პოვნადი

4. სანდო

5. მოთხოვნადი

6. წვდომადი

7. ღირებული

 

მოდით გადავხედოთ თითოეულ მათგანს და განვიხილოთ ისინი.

1. საჭირო

თუ პროდუქტი არ არის საჭირო ვინმესთვის, რატომ უნდა იყოს იგი ბაზარზე? თუ მას არ აქვს მიზანი, მას არ ექნქბა დიდი ყურადღება დათმობილი ბაზარზე. ამრიგად, კომპიუტერული თამაში ან ქანდაკება შეიძლება სასარგებლო აღმოჩნდეს, მაშინაც კი, თუ ის მომხმარებელს საშუალებას არ აძლევს შეასრულოს მიზანი, რომელიც სხვებისთვის მნიშვნელოვანია. პირველ შემთხვევაში, თინეიჯერი შეიძლება თამაშს იყენებდეს კოლეჯში მძიმე გამოცდის შემდეგ აღშფოთების საწინააღმდეგოდ; ამ უკანასკნელში, სამხატვრო გალერეის სტუმარმა შეიძლება "გამოიყენოს" ქანდაკება, რომ განათლდეს მხატვრის ტექნიკაზე ან ტრადიციაზე, ამავე დროს სულიერი სიამოვნება მიიღოს მისი ნახვისგან.

2. გამოყენებადობა

გამოყენებადობა გულისხმობს მომხმარებლების შესაძლებლობას, მიაღწიონ საბოლოო მიზანს პროდუქტით ეფექტურად. პროდუქტი შესაძლოა იყოს წარმატებული თუ იგი არ არის გამოყენებადი, მაგრამ ეს ნაკლებად სავარაუდოა. სუსტი გამოყენებადობა ხშირად დაკავშირებულია პროდქუტის პირველ თაობასთან, მაგალითად პირველი თაობა MP3 ფლეიერის, რომელიც ნაკლებად მოთხოვნადი გახდა iPod-თან შედარებით.

3. ადვილად პოვნადი

პროდუქტი უნდა იყოს ადვილად პოვნადი, ციფრული და ინფორმაციული პროდუქტის შემთხვევაში კონტენტი უნდა იყოს ადვილად მოსაძიებელი. მიზეზი მარტივია: თუ ვერ იპოვით კონტენტს, რომელიც გჭირდებათ კონკრეტულ საიტზე, თქვენ აღარ შეხვალთ ამ საიტზე.

თუ გაზეთი აიღე და მასში ყველა სიუჟეტს გვერდს დაუთმობდნენ შემთხვევითი გზით და არა - სექციების მიხედვით, როგორიცაა სპორტი, გართობა, ბიზნესი და ა.შ., ალბათ თქვენ ასეთი გაზეთი გაგაღიზიანებდათ. დრო ადამიანისთვის ძვირფასია, ადვილად პოვნადობა არის ვიტალური რამ მომხმარებლის გამოცდილებისთვის.

4. სანდოობა

21-ე საუკუნის მომხმარებელი აღარ მოგცემთ მეორე შანსს, რომ მოატყუოთ. ყველა სფეროში არის ბევრი ალტერნავიტა რომ აირჩიოთ სანდო პროდუქტი. სანდოობა ნიშნავს, რომ მომხმარებელი ენდობა თქვენს მიერ მიწოდებულ პროდუქტს. შეუძლებელია მიაწოდოთ წარმატებული მომხმარებლის გამოცდილება თუ მომხმარებელი ფიქრობს, რომ თქვენ ატყუებთ მას.

5. მოთხოვნადობა

Skoda და Porsche ორივე არის მანქანის ფირმა.  ორივე ბრენდი არის საჭირო, გამოყენებადი, პოვნადი, წვდომადი, სანდო და ღირებული - მაგრამ Porsche არის უფრო მოთხოვნადი.

მოთხოვნადობის გადმოცემა ხდება ბრენდინგის, გამოსახულების, იდენტურობის, ესთეტიკური და ემოციური დიზაინის საშუალებით. რაც უფრო სასურველია პროდუქტი, მით უფრო მეტი ალბათობაა, რომ მომხმარებელი, ვისაც აქვს ეს, იამაყებს ამით და გაუჩენს სურვილს სხვა მომხმარებლებს.

6. წვდომადი

წვდომადობა ნიშნავს გამოცდილების მიწოდებას რომელზეც წვდომა შეუძლიათ მომხმარებლებს შესაძლებლობების სრული სპექტრით - ეს მოიცავს მათ, ვინც გარკვეული თვალსაზრისით შეზღუდულია, როგორიცაა სმენა, ხედვა, მოძრაობა ან სწავლის პრობლემა.

წვდომადი პროდუქტის შექმნა ხშირად კომპანიებისთვის ფულის კარგვაა, მიზეზია არასწორი მოსაზრება იმის შესახებ, რომ შეზღუდული შესაძლებლობის მქონე პირები მოსახლეობის მცირე ნაწილს წარმოადგენენ. სინამდვილეში, შეერთებულ შტატებში აღწერის მონაცემების თანახმად, 2010 წელს ადამიანთა სულ მცირე 19% -ს ჰქონდა შეზღუდული შესაძლებლობი და სავარაუდოდ, ეს რიცხვი უფრო მეტია განვითარებად ქვეყნებში.

როდესაც პროდუქტს გახდით წვდომადს, თქვენ შექმნით პროდუქტს რომელიც მარტივად გამოყენებადია ყველასთვის. წვდომადობა არის იურიდიული მოთხოვნა ბევრი კანონით, მაგალითად ევროკავშირის მიხედვით.

7. ღირებული

პროდუქტმა უნდა მიაწოდოს მომხმარებელს თავისი ღირებულება. მან უნდა მიაწოდოს ღირებულება ბიზნესს, რომელიც ქმნის მას და მომხმარებელს, რომელიც ყიდულობს მას. ამის გარეშე პროდუქტი წარმატებას ვერ მიაღწევს. ღირებულება არის შეძენის მთავარი მიზეზი.

 

ადგილიდან გატანა/” The Take Away”

პროდუქტის წარმატება დამოკიდებულია არა მხოლოდ გამოყენებადობაზე. პროდუქტები, რომლებიც გამოსადეგი, სასარგებლო, ადვილად ძებნადი, ხელმისაწვდომი, სანდო, ღირებული და სასურველია, ბევრად უფრო წარმატებულია ბაზარზე.

შემოგვიერთდით სტეპერების დიდ ოჯახში

IT Academy Step ლიდერი IT სფეროში , ახლა უკვე 100 ფილიალით!

+995 577 538 549 .თელავინადიკვრის #23

+995 (32) 215-55-51 .თბილისი.ყაზბეგის 34/34 

https://www.facebook.com/itstep.ge



ავტორის სწავლების ტექნოლოგიები::

IT აკადემია STEP

მოტივაცია

სამაირა მეჰტა - წარმატებული ისტორიები 20 წლამდე ასაკში

სამაირა მეჰტას ისტორია - 8 წლის ასაკში შექმნილი "CoderBunnyz" თამაშიდან ბიზნესამდე. ახალგაზრდა მეწარმის წარმატების ისტორია და გაკვეთილები IT სფეროში.

2016 წელს, მხოლოდ 8 წლის ასაკში, სამაირა მეჰტამ შექმნა "CoderBunnyz" - პროგრამირების სასწავლო თამაში ბავშვებისთვის. ეს იყო მომენტი, როდესაც ახალგაზრდა გოგომ პირველად აჩვენა, რომ ასაკი არ არის ბარიერი ინოვაციისა და წარმატებისთვის. მისმა იდეამ დაუყოვნებლივ მოიპოვა აღიარება და 9 წლის ასაკში სამაირა უკვე გამოდიოდა სპიკერად Microsoft-ისა და Google-ის ღონისძიებებზე. მისი იდეა მარტივი, მაგრამ გენიალურ

ШАГ логотип

AI თავდასხმა თუ AI თავდაცვა - კიბერუსაფრთხოების ახალი გამოწვევები ციფრულ ეპოქაში

AI თავდასხმებს AI თავდაცვა უპირისპირდება - გაიგე, როგორ იცვლება კიბერუსაფრთხოების სფერო ხელოვნური ინტელექტის ეპოქაში და რატომ არის კიბერუსაფრთხოება მომავალის ერთ-ერთ ყველაზე მოთხოვნადი პროფესია.

წარმოიდგინე, ყველაზე ცუდი სცენარი: კიბერკრიმინალები – ის ადამიანები, ვინც თქვენი ციფრული ცხოვრების მოპარვას ცდილობენ – ახლა ისინი იყენებენ  AI-ის,  რათა თავდასხმები რეალური გახადონ. ხელოვნური ინტელექტი ქმნის მიზნობრივ ფიშინგს – ყალბ ელექტრონულ წერილებს, რომლებიც ისე ზუსტად ჰგავს რეალურს, რომ შესაძლოა ეჭვიც არ გაგიჩნდეს და გაებათ მათ მახეში. კიდევ უფრო საშიშია Deepfake  – AI-ის მიე

ШАГ логотип

დიზაინერი AI-ის ეპოქაში - ახალი კომპეტენციების საჭიროება

AI-ის ეპოქაში დიზაინერის როლი რადიკალურად ტრანსფორმირდება — ხელოვნური ინტელექტი ხდება მისი ასისტენტი და პარტნიორი, რაც მოითხოვს ახალ კომპეტენციებს: prompt engineering, AI ინსტრუმენტების ეფექტური გამოყენება, მონაცემთა ანალიზი, ეთიკური პასუხისმგებლობა და უწყვეტი განვითარება. თანამედროვე დიზაინერი უკვე აღარ არის მხოლოდ შემსრულებელი, ის სტრატეგიულად მართავს AI-ს, აძლევს მას ადამიანურ ღირებულებებს და ქმნის ინოვაციურ, მომხმარებელზე ორიენტირებულ გამოცდილებებს.

ყველა ვხედავთ, ყველა ვამჩნევთ გარდამტეხ, რევოლუციურ ფაზას, რასაც ხელოვნური ინტელექტი ქმნის დიზაინის სფეროში. კრეატიული პროცესების ავტომატიზაცია, უკვე უპრეცედენტო შესაძლებლობებს იძლევა. ეს ტრანსფორმაცია არამხოლოდ ცვლის დიზაინერის ყოველდღიურ საქმიანობას, არამედ მოითხოვს მისგან ახალ კომპეტენციებსა და უნარებს, რომ წარმატებული იყოს, ამ მუდმივად ცვალებად გარემოში. AI როგო

ШАГ логотип

ერიკ ფინმანი - წარმატებული ისტორიები 20 წლამდე ასაკში

ერიკ ფინმანის შთამაგონებელი ისტორია იმის შესახებ, თუ როგორ გახდა 18 წლის ბიჭი მილიონერი. ახალგაზრდა ენტრეპრენერის წარმატების გზა.

ზოგჯერ ასაკი მხოლოდ რიცხვია. ერიკ ფინმანის ისტორია ამის კიდევ ერთი დამადასტურებელი მაგალითია - ახალგაზრდა ვიზიონერი, რომელმაც 12 წლის ასაკშივე გამოავლინა იმდენი გამჭრიახობა და მომავლის ხედვა, რომ 18 წლისთვის მილიონერი გახდა. 1998 წლის ოქტომბერში დაბადებული ერიკი, ჯერ კიდევ მოზარდი იყო, როცა გადაწყვიტა პირველი ნაბიჯის გადადგმა თავისი ფინანსური დამოუკიდებლობისკენ. 2011 წელს, მხო

ШАГ логотип

ამ საიტზე გამოიყენება Cookies

Კონფიდენციალურობის პოლიტიკა