IT აკადემია STEP! ჩვენ 1999 წლიდან ვსწავლობთ. მაღალი ხარისხის კომპიუტერულ განათლებას მოზრდილებში და ბავშვებში.

თბილისი
ШАГ логотип

რა არის მეტავერსი?

12.01.2022

998 დათვალიერება

ბლოკჩეინის ეკოსისტემაში NFT-ების გამოჩენით (ურთიერთშეუცვლელი ტოკენები, იგივე რეალური ნივთების ციფრული ტოკენები) ბოლოდროინდელი აფეთქებითა და „Meta“-ზეFacebook-ის დაანონსებული სუპერ რებრენდინგით, მეტავერსი სამუდამოდ დაილექა ფართო საზოგადოების ცნობიერებაში.

 

მიუხედავად იმისა, რომ კონცეფცია შეიძლება ახალი და თანამედროვე ჩანდეს, მეტავერსის იდეა ათწლეულების განმავლობაში მტკიცედ იყო დამკვიდრებული პოპ კულტურაში. ტერმინი პირველად 1992 წელს ნილ სტეფენსონმა გამოიგონა თავის სამეცნიერო ფანტასტიკურ რომანში „თოვლის მარცხი“, რათა ხაზი გაესვა ყოვლისმომცველი 3D ვირტუალური სამყაროსთვის, რომელიც ბაძავს, აფართოვებს, აძლიერებს და აკავშირებს ფიზიკურ რეალობას. მას შემდეგ, მეტავერსი დაეუფლა მეინსტრიმს, კონცეფციის ვერსიები გამოჩნდა ფილებში: „მოემზადოს პირველი მოთამაშე“, „თრონი“, და „მატრიცა“. მაგრამ რა არის მეტავერსი რეალურად?

 

მეტავერსის ახსნა

მარტივად რომ ვთქვათ, მეტავერსი არის პარალელური ციფრული სამყარო, რომელიც არსებობს რეალურ სამყაროსთან ერთად. მისი წარმოშობის ბუნებიდან გამომდინარე, არსებობს მრავალი განსხვავებული ხედვა იმის შესახებ, თუ როგორ გამოვლინდება მეტავერსია და კიდევ დებატები იმის შესახებ, არსებობს თუ არა დღეს უკვე მეტავერსი.

 

ყველაზე რეალისტურ გამოხატვებში, მეტავერსი არის ვირტუალური სამყარო, რომელიც ჩვენი სამყაროს პარარელურ გამოცდილებას სთავაზობს გაუმჯობესებული შესაძლებლობებით, დაახლოებით ისევე, როგორც რობოტების მიერ შექმნილი სამყარო კინოფილმში მატრიცა.

 

უფრო რეალისტურ გადმოცემებში, მეტავერსის ვიზიტორები იყენებენ მოძრაობის  ტრეკინგის კომპლექსურ აპარატს და ვირტუალური რეალობის ყურსასმენებს ვირტუალურ სამყაროში ფიზიკურად ურთიერთობისთვის, სადაც ისინი იღებენ ვირტუალური ავატარების ფორმას, თამაშობენ თამაშებს და ცხოვრობენ ფსევდო-ანონიმური ცხოვრებით. ზოგჯერ, მომხმარებლის საკუთრებაში არსებული ციფრული საქონლის ამჟამინდელი არსებობა, რომლებსაც ტრადიციულად რეალურ სამყაროში აქვთ იშვიათობის თვისებები, ღირებულება და ისტორია, მოხსენიებულია, როგორც მტკიცებულება იმისა, რომ მეტავერსი უკვე ჩვენთანაა. ზოგიერთი ამტკიცებს, რომ მეტავერსია არსებობს ადამიანურ ურთიერთქმედებებში, გრძნობებსა და გამოცდილებაში, რომლებიც ქმნიან ციფრულ ცხოვრებას, რომელსაც ჩვენ ვცხოვრობთ ინდივიდუალურ სოციალურ პლატფორმებზე, ვიდეო თამაშებში და სხვა.

 

ამ განსხვავებული ხედვების მიუხედავად, მეტავერსიის ძირითადი კონცეფცია ნათელია. ტელეპრეზენტულობა—განისაზღვრა, როგორც იმერსიული მდგომარეობა, რომელიც საშუალებას აძლევს ადამიანს იგრძნოს ვირტუალურ სივრცეში ყოფნა—არის გასაღები მეტავერსიული გამოცდილების ხელშეწყობისთვის. იქნება ეს იმერსიული AR და VR ტექნოლოგიების კომბინაციით, მომხმარებლის საკუთრებაში არსებული ციფრული საქონლით, რომელიც აღჭურვილია ბლოკჩეინებით, თუ უბრალოდ მრავალმოთამაშიანი ონლაინ როლური თამაშის (MMORPG) მეშვეობით, მეტავერსი გამოიხატება ვირტუალური სივრცის შექმნის უნარში, რომელიც გვაგრძნობინებს ყოფნას— შესაძლოა ხელშესახებ გარემოშიც კი—ციფრულ გარემოში.


შესვლა მეტავერსში

მეტავერსი არსებობს ჩვენს ყველას ირგვლივ ძალიან რეალური გზით. ადრეულმა ექსპერიმენტებმა MMORPG-ებში, როგორიცაა Second Life და World of Warcraft, გაგვაცნო თამაშის ტიპის სოციალური პლატფორმების კონცეფცია, რომელმაც შეისრუტა მოთამაშეები ისეთი ხარისხით, რომ ციფრული ნივთებს, იარაღიდან და ტანსაცმლით დაწყებული სათამაში სახლებით დამთავრებული, უზარმაზარ რეალური სამყაროს ღირებულებას იძენენ. არსებული სოციალური ქსელის პლატფორმები, როგორებიცაა Facebook, Instagram და Twitter, იძლევიან საშუალებას შექმნან ფსევდო-ანონიმური ინტერნეტ ავატარის იდენტობები და ინტერაქტიული ვირტუალური ოთახები, სადაც მომხმარებლები მიდიან ახალი ამბების გასაზიარებლად, ინფორმაციის განსახილველად და მეგობრებთან სასაუბროდ.


იქნება ეს Twitter Spaces Hangout-ის სივრცეში, Zoom-ის ზარზე თანამშრომლებთან თუ მრავალმოთამაშიან თამაშებში, ციფრული ჩაძირვა გარე ეკრანის მეშვეობით ადამიანებისთვის არ არის უცხო. თუმცა, არსებობს განვითარებადი ტექნოლოგიები, რომლებსაც აქვთ პოტენციალი, მიაღწიონ მეტ მნიშვნელობას, მუდმივობას და ციფრულ სამყაროში ყოფნას.


დიდი ფაქტორი, რომელიც ხელს უწყობს გაზრდილ ტელეპრეზენტულობას, რომელიც განაპირობებს მეტავერსიის განვითარებას, იქნება ჩვენი უნარი, ვაწარმოოთ ადამიანური გამოცდილების დუბლირება. ამაში ვირტუალური რეალობის (VR) ყურსასმენებმა და მოძრაობის თვალთვალის მოწყობილობებს შეუძლიათ გადამწყვეტი როლი შეასრულონ, უფრო რეალისტური პორტრეტებით, რომლებიც ქმნიან სრული სენსორული ჩაძირვის მდგომარეობას. ადრეული ინოვაციების ზოგიერთი მაგალითია SuperHot, Matrix-ის მსგავსი თამაში, სადაც დრო მოძრაობს ისევე სწრაფად, როგორც მოთამაშე, და VR Chat, სოციალური პლატფორმა, სადაც მოთამაშეები ქმნიან 3D ავატარებს საერთო ვირტუალურ ოთახებში ურთიერთობისთვის.

 

მიუხედავად იმისა, რომ VR მიზნად ისახავს ფიზიკური სივრცისგან განცალკევებული იმერსიული ვირტუალური სამყაროს შექმნას, Augmented Reality (AR) მატებს ვირტუალურ გამოსახულებას ფიზიკურ რეალობას. ერთ-ერთი დამაჯერებელი მაგალითი, რომელიც ამჟამად არსებობს, არის Microsoft-ის Hololens, AR ყურსასმენი, რომელიც თვალს ადევნებს როგორც იმას, რასაც ჩვენ ვუყურებთ, ასევე ჩვენი სხეულის მოძრაობებს ვირტუალური გამოსახულებებისა და ხატულების აღსაბეჭდად, რაც დამაჯერებელი შემთხვევების გამოყენების საშუალებას გვაძლევს, რომლებიც დაგვეხმარება ნავიგაციაში, ობიექტების ამოცნობაში და ურთიერთქმედებაში ფიზიკურ სამყაროსთან ვირტუალური გზით. წარმოიდგინეთ სამყარო, სადაც შეგიძლიათ გაიკეთოთ AR სათვალეები, რომ ნახოთ ვირტუალური ფეხსაცმელი, რომელიც აირჩია ადამიანმა იმ დღეს სატარებლად, ან ითამაშოთ სრულიად ვირტუალურ ეკრანზე, რომელიც თქვენს მაგიდაზეა. AR სათვალეებს შეუძლიათ რეალურ დროში განახლება სენსორების საფუძველზე, ინფორმაციის მიწოდებისა და ყოველდღიური გამოცდილების აქცენტუაცია. ეს არის AR-ის მიზანი - ვირტუალურისა და ფიზიკურის უწყვეტი ნაზავი, რათა გააუმჯობესოს ყოველდღიური ცხოვრება საინტერესო, ფუნქციონალური და ნამდვილი გზებით.
 

AR და VR არის ინსპირაციული ტექნოლოგიები, რომლებიც მონაწილეობენ იმ გამოცდილების შემუშავებაში, რომლებიც განსაზღვრავენ მეტავერსის სამომავლო ხედვას. თუმცა, ინტერაქტიული და იმერსიული გამოცდილება მხოლოდ თავსატეხის ნაწილია; მეტავერსს დასჭირდება ღირებულების ფენა, რომელიც დამყარებულია დეცენტრალიზებულ ინფრასტრუქტურაზე, როგორიცაა ბლოკჩეინები, რათა გააძლიერონ როგორც მომხმარებლებდა და ასევე პლატფორმის დეველოპერი მეტავერსის შესაქმნელად. საბოლოო ჯამში, ეს დაეხმარება მეტავერსის მომხმარებლებს განსაზღვრონ მეტავერსის ფორმა, რაც მეტ არსს შესძენს ციფრულ სამყაროს შემოწმებადი ციფრული ელემენტების მეშვეობით და დაეხმარება მომხმარებლებს იგრძნონ სუბსტანცია არამატერიალურ, ციფრულ სივრცეში.

 

არ დაკარგოთ დრო! გამოიყენეთ ის უკეთესი მომავლის შესაქმნელად

→ დარეგისტრირდი ახლავე!

 

მეტავერსთან დაკავშირებული ამჟამინდელი პრობლემები

არსებობს ამჟამინდელი მეტავერსის გამოცდილების გარკვეული ასპექტები, რომლებიც აფერხებენ იმერსიულ გამოცდილებას. მოთამაშეებს და მომხმარებლებს მუდმივად ახსენებენ, რომ მეტავერსის ამჟამინდელი ვერსია არ ეკუთვნით მათ და მისი განვითარება და აშენება არ არის განკუთვნილი მათთვის, არამედ განკუთვნილია მათთვის, ვინც ქმნის ამ გამოცდილებას მომხმარებლებისთვის. მაგალითად, მოთამაშეებს არ შეუძლიათ აიღონ თავიანთი იშვიათი World of Warcraft ხმალი, გაყიდონ და შემდეგ იყიდონ სახლი Second Life-ზე, მათი საქმიანობა შეზღუდულია ცენტრალიზებული პლატფორმის მფლობელების მიერ. Twitter განცალკევებულია Instagram-ისგან; მიუხედავად იმისა, რომ არსებობს სოციალური გზები მათ დასაკავშირებლად, არ არსებობს ინფორმაციის ან ღირებულების ოფიციალური გადაცემა ორს შორის, რადგან ისინი აშენებულია ცალკეული კომპანიების მიერ. ამის ნაცვლად, ეს გამოცდილება არსებობს შეზღუდულ სილოსებში, რომლებიც წარმოადგენენ მეტა-ოთახს და არა სრულ მეტავერსს.

 

შემდგომი მეტავერსიული განვითარება ხიდს დადგამს ყველა ფრაგმენტულ ეკოსისტემას შორის, რომელსაც გააჩნია დამოუკიდებელი ღირებულება და აერთიანებს მათ ერთ საერთო ვირტუალურ გარემოში, რომელიც განისაზღვრება ყოველ ცალკეულ ასპექტს შორის უწყვეტი ურთიერთქმედებით, რათა შექმნას ჯამი, რომელიც აღემატება მის ნაწილებს: ღია სამყარო, სადაც ადამიანებს შეუძლიათ თანაარსებობა საერთო ვირტუალურ ქსელში და არა ფრაგმენტულ ეკოსისტემაში, სადაც ცალკეული ქსელები გათიშულია ერთმანეთისგან განსხვავებული ტექნიკითა და პროგრამული უზრუნველყოფით, განსხვავებული გეოგრაფიული მდებარეობით და კონკურენტი ერთეულების მიერ აგებული საზღვრებით.

 

სისტემა, რომელიც მუშაობს ამ გზით, წარმოაჩდგენს ნამდვილ პარალელურ რეალობას, რომელიც აგებულია ვირტუალური სივრცის მეშვეობით. თქვენ შეგიძლიათ ფლობდეთ საქონელს, გამოჩნდეთ იდენტიფიცირებადი ავატარის სახით და იაროთ ვირტუალურ სამყაროში ფიზიკური სამყაროს მსგავსად. მეტავერსული აპლიკაციების, გამოცდილების და ციფრული საქონლის ურთიერთდაკავშირებული სისტემის ხედვა უკვე რეალიზებულია და ის შენდება ბლოკჩეინის ტექნოლოგიისა და დეცენტრალიზებული ორაკულების კომბინაციით.

 

მომხმარებლის საკუთრებაში არსებული მეტავერსის და მეტავერსის ეკონომიკის შექმნა

საზიარო ქსელებს, რომლებსაც არ აკონტროლებს არც ერთი უწყება, ბლოკჩეინებს აქვთ თანდაყოლილი უპირატესობები კომპოზირებადობასა და გამჭვირვალობის მხრივ ტრადიციულ ქსელებთან შედარებით. ბლოკჩეინში ყველაფერი სათამაშო პროექტებიდან და დეცენტრალიზებული საფინანსო პროტოკოლებიდან დაწყებული NFT ხელოვნების კოლექციებით დამთვარებული დაკავშირებულია ძირითადი ინფრასტრუქტურით, რაც საშუალებას იძლევა ღირებულების უწყვეტი გადაცემის და სწრაფი იტერაციის დადასტურებულ ეკონომიკურ მოდელებზე, რომლებიც განასახიერებენ მეტავერსისთვის აუცილებელ თვისებებს: ნამდვილი საკუთრება და ქსელების ურთიერთქმედების შესაძლებლობა

 

ნამდვილი ციფრული საკუთრება

დღესდღეობით, მსოფლიოში უმსხვილესი ბიზნესები ხელს უწყობენ ციფრული საქონლის გადაცემას გაქირავების მაძიებელი ბიზნეს მოდელებზე დაყრდნობით. მომხმარებლები არ ფლობენ მუსიკას, რომელსაც უსმენენ, ფილმებს და შოუებს, რომლებსაც უყურებენ, ან თუნდაც ანგარიშებს, რომლებიც წარმოადგენენ მათ ვირტუალურ იდენტობას. ეს ყველაფერი მომხმარებლის მიერ ქირავდება აშკარა განმეორებადი გადასახადის ან ფარული მოსაკრებლის მეშვეობით, როგორც წესი, რეკლამის ან მონაცემთა მოპოვების სახით.

 

ბლოკჩეინების, კრიპტოვალუტების და NFT-ების საშუალებით შესაძლებელია დამოწმებული ციფრული საკუთრების არსებობა, რომლის საშუალებითაც მომხმარებლებს შეუძლიათ სურვილისამებრ შეიძინონ და გაყიდონ თავიანთი ციფრული საქონელი. ეს არის მთავარი კატალიზატორი მომხმარებლის საკუთრებაში არსებული მეტავერსისათვის და მეტავერსის ეკონომიკისთვის. ციფრული საქონელი შეიძლება არსებობდეს იმ პროექტების მიღმა, რომლებიც მათ ქმნიან და არსებობდეს პროექტის წარუმატებლობის შემთხვევაში, ისევე როგორც თქვენ შეგიძლიათ გქონდეთ ძველი ფეხსაცმელი კომპანიისგან, რომელიც უკვე დახურულია.

 

ისტორიაში პირველად ბლოკჩეინებით მომხმარებლებს შეუძლიათ მიიღონ ციფრული ნივთი ისევე, როგორც ისინი ფლობენ DVD-ს, ტანსაცმელს ან სხვა ფიზიკურ ნივთს. ბლოკჩეინის ქსელეში ახლა არსებობს უნიკალური განსხვავება გადაცემადი ციფრული საკუთრებისა და დაქირავებული ციფრული საკუთრების შორის.

 

მომხმარებლის ციფრულ საფულეზე გადატანის შემდეგ, ტოკენები ან NFT-ები დამოწმებულად ეკუთვნის ამ მომხმარებელს. ეს ხელს უწყობს იმერსიულ მეტავერსილ გამოცდილებას, რადგანაც NFT-ები აღრმავებენ ციფრული მუდმივობისა და იდენტობის ცნებებს ვირტუალურ სივრცეში, ახდენს უხილავი სოციალური ჩარჩოების მიბაძვას, რომლებიც ქმნიან ჩვენს ფიზიკურ რეალობას და ქმნის შესაბამის პარალელს ფიზიკურსა და ციფრულს შორის ისე, რომ, სავარაუდოდ, შემდგომში გააძლიერებს ციფრული სამყაროს ილუზიას.

 

ფუნქციონალური თავსებადობა

ბლოკჩეინის ქსელების კიდევ ერთი დამახასიათებელი თვისება, როგორიცაა Ethereum, არის მათი უბადლო თავსებადობა. ბლოკჩეინის თავზე აგებულ ყველა პროექტს შეუძლია ერთმანეთთან კომუნიკაცია მათი საერთო ფუძემდებლური ინფრასტრუქტურის გამო, რაც იწვევს დაკავშირებულ ეკოსისტემებს, რომლებიც ქმნიან ერთობის გამოცდილებას.

 

ბლოკჩეინის ტექნოლოგიით მომხმარებლებს შეუძლიათ აიღონ სესხი DeFi პროტოკოლებიდან, ითამაშონ შემოსავლის მომტანი თამაშები (გავრცელებული სახელწოდებით „play-to-earn“ თამაშები) და იყიდონ NFT-ები, ეს ყველაფერი ერთ ყოვლისმომცველ პლატფორმაზე. თითოეულ შემთხვევაში, მომხმარებელს წვდომა აქვს დაკავშირებულ ეკოსისტემაზე, რომელშიც შესაძლებელია NFT-ების გაყიდვა  სესხის აღებისთვის, ან რომელშიც თამაშებიდან მიღებული შემოსავალი შეიძლება გამოყენებულ იქნას NFT-ების შესაძენად. იმის გამო, რომ ყველაფერი ხდება ბლოკჩეინის ქსელში, არსებობს თანდაყოლილი თანმიმდევრულობა, რომელიც მომხმარებელს აძლევს შესაძლებლობას, ჰარმონიულად მიიღოს ბლოკჩეინზე დაფუძნებული ონლაინ გამოცდილება—ეს არის თავსატეხის კრიტიკული ნაწილი ჰოლისტიკური მეტავერსისთვის.

 

შესასწავლი ნიმუში: Decentraland

მთავარი მაგალითი იმისა, თუ როგორ იმუშავებს ბლოკჩეინზე დაფუძნებული მეტავერსი არის Decentraland, Ethereum-ზე დაფუძნებული ვირტუალური რეალობის პლატფორმა, რომელიც ასევე ხელმისაწვდომია მობილური მოწყობილობებიდან და კომპიუტერებიდან. Decentraland-ის მომხმარებლებს შეუძლიათ იყიდონ "მიწის" კონფიგურირებადი ნაკვეთები ვირტუალურ სამყაროში, დაუკავშირდნენ სხვა ადამიანებს ციფრული ავატარების მეშვეობით და მიიღონ წვდომა მომხმარებლის მიერ აშენებულ სოციალურ აქტივობებზე. ეს არის ერთ-ერთი პირველი ექსპერიმენტი ბლოკჩეინზე მომუშავე მეტავერსის გამოცდილებაში, რომელიც აერთიანებს ნამდვილ საკუთრებას და თამაშს მიმსგავსებულ სოციალურ ფუნქციებს ბლოკჩეინის ფუნქციონალურ თავსებადობასთან.

 

ამჟამად, ციფრული მიწის მფლობელებს შეუძლიათ უმასპინძლონ ვირტუალურ ღონისძიებებს, როგორიცაა კონცერტები, გათამაშებები და სხვა გამოცდილებით, რომელიც აერთიანებს ადრეული მეტავერსიის პიონერებს Second Life-ისა და პოპულარული VR თამაშის VRChat-ის ასპექტებს. თუმცა, ამ ინდივიდუალური გამოცდილებისგან განსხვავებით, Decentraland-ის მომხმარებლებს შეუძლიათ მიჰყიდონ თავიანთი მიწის ნაკვეთები Ethereum ქსელის მონაწილეებს - გააძლიერონ და გაამდიდრონ მომხმარებლები ისე, როგორც ეს ხდება რეალურ ცხოვრებაში მიწის ნაკვეთების შეძენისას, ოღონდ ციფრულ მედიაში. გარდა ამისა, Decentraland-ის მშობლიური ტოკენი MANA ასევე დაემატა, როგორც  კოლატერალი MakerDAO პლატფორმას - დეცენტრალიზებულ ორგანიზაციას DAI stablecoin-ის უკან მდგომი.

 

ვინაიდან Decentraland-ის ვირტუალური რეალობის პლატფორმა არსებობს Ethereum-ის ბლოკჩეინზე, ის გახდა უფრო დიდი მეტავერსილი გამოცდილების ნაწილი, რომელიც პირდაპირ ან ირიბად არის დაკავშირებული Ethereum-ზე მომუშავე ყველა აპლიკაციასთან, MakerDAO-ს stablecoin-დან და Axie Infinity-ის play-to-earn თამაშიდან დაწყებული Aave-ის საკრედიტო პლატფორმით დამთავრებული.

 

ბლოკჩეინები არის საერთო ეკოსისტემები, რომლებსაც შეუძლიათ ხელი შეუწყონ მეტავერსიას, მეტავერსიის ეკონომიკას და მეტავერსიის გამოცდილებას - გადაჭრის ფუნქციონალური თავსებადობის და ციფრული საკუთრების თავსატეხის დიდი ნაწილი. თუმცა, ასევე არსებობს ფრაგმენტაცია თავად ბლოკჩეინის ეკოსისტემაში, რომელშიც ცალკეულ ბლოკჩეინებს არ შეუძლიათ ერთმანეთთან უშუალო კომუნიკაცია. შეკრული მეტავერსის ასაშენებლად საჭიროა არსებობდეს ინფრასტრუქტურა, რომელიც დააკავშირებს ბლოკჩეინებს ერთმანეთთან და ცენტრალიზებულ სოციალურ მედია პლატფორმებთან, ვიდეო თამაშების კომპანიებთან და სხვა.

 

დეცენტრალიზებული Oracle-ის ქსელების როლი მეტავერსში

მიუხედავად იმისა, რომ ბლოკჩეინები გვთავაზობენ უფრო მეტ ურთიერთკავშირს, ვიდრე ამჟამინდელი მეტა-ოთახის ალტერნატივა, ისინი ვერ ახერხებენ ფრაგმენტული ეკოსისტემების პრობლემის გადაჭრას, რადგან ისინი ფუნქციონირებენ როგორც უაღრესად უსაფრთხო, მაგრამ გათიშული გარემოები, რაც იწვევს უსაფრთხო ორაკულების საჭიროებას უფსკრულის აღმოსაფხვრელად.

 

დეცენტრალიზებული ორაკულის ქსელები, როგორიცაა Chainlink, საშუალებას აძლევს ბლოკჩეინს და მათზე აგებულ ჭკვიან კონტრაქტებს უსაფრთხოდ დაუკავშირდნენ რეალურ სამყაროში არსებულ მონაცემებსა და სერვისებს, რომლებიც არსებობს ბლოკჩეინის ქსელების გარეთ. Chainlink-ის საშუალებით ბლოკჩეინებს შეუძლიათ ერთმანეთთან და ტრადიციულ სისტემებთან კომუნიკაცია, რომლებიც აძლიერებენ მეტავერსის გამოცდილებას გამჭვირვალე, უსაფრთხო და ეფექტური გზით.

 

არსებითად ბლოკჩეინ-აგნოსტიკური, Chainlink ამჟამად მოქმედებს როგორც უნივერსალური ჩარჩო off-chain მონაცემების წყაროსთვის  და დეცენტრალიზებული off-chain გამოთვლებისთვის განკუთვნილი წამყვანი ბლოკჩეინებისთვის ინდუსტრიაში.

 

განთავისუფლდი ბანალური საგანმანათლებლო სისტემისგან, დაიწყე პროგრამირების შესწავლა სრულიად ახალი მეთოდებით და გახდი წარმატებული !

→ დარეგისტრირდი ახლავე!

 

რატომ ერთვება ფეისბუქი ამ საქმეში?

ფეისბუქს ვირტუალურ რეალობაში საკმაოდ დიდი კაპიტალი აქვს დაბანდებული Oculus-ის სათვალის სახით, რომელსაც კონკურენტ კომპანიებზე დაბალ ფასს ადებს. იგი სოციალური შეკრებებისა სამუშაო დაწესებულებებისათვის VR აპლიკაციებსაც ქმნის, ზოგიერთი მათგანი კი რეალურ სამყაროსთან შედის ინტერაქციაში.

მიუხედავად კონკურენტი პროდუქტების შესყიდვის ან მათი მითვისებისკენ სწრაფვის ხმაურიანი გამოცდილებისა, ფეისბუქი გვარწმუნებს, რომ მეტავერსს "ერთი კომპანია ვერ შექმნის ერთ ღამეში" და ერთობლივი მუშაობის პირობას დებს. ახლახან ზაკერბერგმა არაკომერციულ ჯგუფებში 50 მილიონი დოლარი დააბანდა, ამით კი "მეტავერსის კეთილსინდისიერად შექმნაში" სცადა წვლილის შეტანა. მისი აზრით, ინოვაციის სრულად განხორციელებას კიდევ 10 წელი დასჭირდება.

 

კიდევ ვინ არის მეტავერსით დაინტერესებული?

ტიმ სვინი, კომპანია Epic Games-ის (Fortnite სწორედ მისი პროდუქტია) აღმასრულებელი დირექტორი, დიდი ხანია, მეტავერსისადმი მისი მისწრაფებების შესახებ საუბრობს. ონლაინ თამაშები, სადაც ერთზე მეტი მოთამაშე ერთვება, ინტერაქციულ სამყაროებს ათწლეულების წინაც იზიარებდნენ. ისინი მეტავერსს არ წარმოადგენენ, თუმცა მათი ზოგი იდეა საზიაროა.

 

უკანასკნელ წლებში Fortnite-მა მისი პროდუქტი გააფართოვა და თავისი ციფრული სამყაროს ფარგლებში არაერთ კონცერტს, ღონისძიებასა თუ სხვა მოვლენას უმასპინძლა. ამგვარმა შესაძლებლობებმა ბევრზე მოახდინა შთაბეჭდილება, მეტავერსის სვინისეული ხედვა კი ყურადღების ცენტრში აღმოჩნდა.

 

იხილეთ ტრევის სკოტის კონცერტი Fortnite-ის მეტავერსში:

 

 

მეტავერსის იდეას სხვებიც უახლოვდებიან. Roblox, მაგალითად, პლატფორმაა ათასობით ინდივიდუალური თამაშისთვის, რომლებიც უფრო დიდ ეკოსისტემას უკავშირდება. ამასობაში, Unity, 3D დეველოპმენტის პლატფორმა, კაპიტალს "ციფრულ ტყუპისცალებში" აბანდებს — რეალური სამყაროს ციფრულ ასლებში — კომპანია Nvidia კი მის "ომნივერსს" ქმნის, რომელიც, მისი აღწერით, 3D ვირტუალურ სამყაროთა დამაკავშირებელ პლატფორმას წარმოადგენს.

 

და ბოლოს,

ვირტუალურმა რეალობამ უკანასკნელ წლებში დიდი გზა განვლო და უფრო მეტადაც გავრცელდა — Oculus Quest 2 VR-ის სათამაშო სათვალე 2020 წელს ფრიად პოპულარული საშობაო საჩუქარი გახლდათ.

დიდი ინტერესი აღძრა საზოგადოებაში NFT-ებმა, რომელთა საშუალებითაც შესაძლოა, ციფრული პროდუქტების მესაკუთრეები ვიყოთ და გავყიდოთ კიდეც ისინი. ამ ყველაფერს თუ გავითვალისწინებთ, რთული წარმოსადგენი ნამდვილად არ არის, თუ როგორ შეიძლება იმუშაოს ვირტუალურმა ეკონომიკამ. მეტად დახვეწილ ციფრულ სამყაროებს უკეთესი, მეტად თანმიმდევრული და მეტად მოქნილი კავშირი დასჭირდება — რაღაც, რაც შესაძლოა, 5G-ის ბოლომდე ამოქმედებამ მოაგვაროს.

 

მიუხედავად ამისა, ამ დროისათვის ჯერჯერობით ყველაფერი საწყის ეტაპზეა. მეტავერსის ევოლუციისათვის კი — თუ საერთოდ მოხდება ეს — შემდეგი ათწლეულის განმავლობაში არაერთი ტექნოლოგიური გიგანტი იბრძოლებს.

 

დაეუფლე აქტუალურ პროფესიებს - მოგვიერთდით სტეპერების დიდ ოჯახში! 

IT Academy Step ლიდერი IT სფეროში , ახლა უკვე 100+ ფილიალით!

+995 577 538 549 ქ.თელავი, ნადიკვრის #23

+995 (32) 215-55-51 ქ.თბილისი, ა.ყაზბეგის 34/34 ბ

https://www.facebook.com/itstep.ge



ავტორის სწავლების ტექნოლოგიები::

IT აკადემია STEP

ყოველდღე მუშაობ, მაგრამ წინ ვერ მიდიხარ - 5 ნიშანი, რომ ცვლილების დროა

გაიგე კარიერული სტაგნაციის 5 მთავარი ნიშანი, მიხვდი, როდის არის დრო ფუნდამენტური ცვლილებებისთვის და აღმოაჩინე პრაქტიკული გზები, როგორ განავითარო შენი პროფესიული უნარები ნამდვილი წარმატებისთვის.

როცა შრომა შედეგს აღარ იძლევა: კარიერული სტაგნაციის რეალობა ბევრი ჩვენგანი ყოველდღიურად საათებს ატარებს სამუშაო მაგიდასთან, კეთილსინდისიერად ასრულებს ყველა დავალებას, თუმცა დღის ბოლოს მაინც სტაგნაციის მძიმე განცდა რჩება - გრძნობ, რომ მიუხედავად დიდი ძალისხმევისა, წინ ვერ მიდიხარ. თუ გაქვს მუდმივი განცდა, რომ შენი ძალისხმევა შეუმჩნეველია, ხოლო კარიერული ზრდა სრულად შეáƒ

ШАГ логотип

AI-ს ყველაფერი შეუძლია - მაშინ რაში გვჭირდება პროგრამისტი

თუ AI კოდს წერს და საიტის შექმნაშიც გვეხმარება, რაში გვჭირდება პროგრამისტი? გაიგე, რა განსხვავებაა გენერირებულ კოდსა და საიმედო ციფრულ პროდუქტს შორის, რატომ სჭირდება AI-ის პასუხებს გადამოწმება და რა ცოდნა დაგეხმარება პროგრამირების შესწავლაში თანამედროვე ინსტრუმენტების გამოყენებით.

კოდის შექმნიდან რეალური პრობლემის გადაჭრამდე წარმოიდგინე, ხელოვნურ ინტელექტს სთხოვ: „შემიქმენი ონლაინმაღაზია“ და ცოტა ხანში ეკრანზე პროდუქტების ჩამონათვალი, კალათა და შეკვეთის ღილაკი ჩნდება. ბუნებრივია, გაგიჩნდეს კითხვა: თუ ტექნოლოგია ამას უკვე აკეთებს, რატომ უნდა დახარჯო დრო პროგრამირების სწავლაში? AI-ს შეუძლია კოდის დაწერა, არსებული კოდის ახსნა, ცვლილებების შეთავაზáƒ

ШАГ логотип

მშობლებისთვის

შენი შვილი Roblox-ს თამაშობს - აი, რა უნდა იცოდეს ყველა მშობელმა

თქვენი შვილი Roblox-ს თამაშობს? გაიგეთ, რას უნდა მიაქციოთ ყურადღება უსაფრთხოების პარამეტრებში, როგორ შეთანხმდეთ თამაშის წესებზე და როგორ დაეხმაროთ ბავშვს, თამაშის ინტერესიდან პირველი საკუთარი პროექტის შექმნაზე გადავიდეს.

რა იზიდავს ბავშვს Roblox-ში „კიდევ ხუთი წუთი!“ - თუ თქვენი შვილი Roblox-ს თამაშობს, ეს ფრაზა ალბათ ნაცნობია. ეკრანზე ფერად პერსონაჟებს ხედავთ, ბავშვი კი მეგობრებთან ერთად დაბრკოლებებს გადის, ვირტუალურ სახლს აწყობს ან ახალ სამყაროს იკვლევს. ბუნებრივია, გიჩნდებათ კითხვები: რას აკეთებს ამდენ ხანს? ვის ესაუბრება? შეიძლება ამ ინტერესს სასარგებლო გაგრძელებაც ჰქონდეს? პასუხების მოსაძებნá

ШАГ логотип

ზრდასრულთათვის

რომელი პროფესიების სწავლა აღარ ღირს 2026 წელს?

რომელი პროფესიების სწავლა აღარ ღირს 2026 წელს და როგორ ავიცილოთ არასწორი არჩევანი? გაიგე, რატომ არის სარისკო მხოლოდ ერთი ინსტრუმენტის ან განმეორებადი დავალების შესწავლაზე გაჩერება, როგორ იცვლება პროგრამირების, დიზაინისა და მარკეტინგის სამუშაო პროცესები და რას უნდა მიაქციო ყურადღება სასწავლო კურსის შერჩევისას.

როცა პროფესიის ნაცვლად მხოლოდ ერთი დავალების შესრულებას სწავლობ „ამ პროფესიას AI ჩაანაცვლებს“, „ამის სწავლას აზრი აღარ აქვს“, „სანამ კურსს დაამთავრებ, ეს ცოდნა მოძველდება“ - მსგავსი ფრაზების მოსმენის შემდეგ პროფესიის არჩევა კიდევ უფრო რთული ხდება. განსაკუთრებით მაშინ, როცა სწავლაში დროისა და თანხის ჩადებას გეგმავ და გინდა, გადაწყვეტილებამ რეალური შესაძლებლობები შეგიქáƒ

ШАГ логотип

ამ საიტზე გამოიყენება Cookies

Კონფიდენციალურობის პოლიტიკა