IT აკადემია STEP! ჩვენ 1999 წლიდან ვსწავლობთ. მაღალი ხარისხის კომპიუტერულ განათლებას მოზრდილებში და ბავშვებში.

Your browser is out of date!

You are using an outdated browser Internet Explorer. This version of the browser does not support many modern technologies, that's why many pages of the website are not displayed correctly, and may not work some of functions . We recommend viewing the website using the latest versions of the browsers Google Chrome, Safari, Mozilla Firefox, Opera, Microsoft Edge

ШАГ логотип

რა არის ურთიერთქმედების დიზაინი?

12.12.2020

649 დათვალიერება

ინტერაქციული დიზაინი არის მნიშვნელოვანი კომპონენტი მომხმარებლის გამოცდილების დიზაინის. ამ სტატიაში ჩვენ ავხსნით რა არის ინტერაქციული დიზაინი, მის რამდენიმე მნიშვნელოვან მოდელს და იმას თუ რას აკეთებს ინტერაქციული დიზაინი.

 

ინტერაქციული დიზაინის მარტივი გაგება

ინტერაქციული დიზაინი შეიძლება გავიგოთ მარტივი ტერმინით: ეს არის ინტერაქციის დიზაინი მომხმარებლებს და პროდუქტს შორის. ხშირად, როდესაც ადამიანები საუბრობენ ინტერაქციულ დიზაინზე პროდუქტი არის სოფთვეარ პროდუქტი, როგორიცაა აპლიკაცია ან საიტი. ინტერაქციული დიზაინის მიზანი არის პროდუქტის შექმნა რომელიც მომხმარებელს მისცემს საშუალებას მიაღწიოს თავის მიზანს მაქსიმალურად.

ინტერაქცია მომხმარებელს და პროდუქტს შორის ხშირად მოიცავს ელემენტებს როგორიცაა ესთეტიკა, მოძრაობა, ხმა, სივრცე და სხვა. რა თქმა უნდა, ყოველი ელემენტი მოიცავს სპეციფიკურ სფეროებს, როგორიცაა ხმის დიზაინი.

ინტერაქციულ დიზაინსა და მომხმარებლის გამოცდილებას შორის დიდი ურთიერთდამოკიდებულებაა. მომხმარებლის გამოცდილება მოიცავს გამოცდილების ფორმირებას პროდუქტის გამოყენების, ხოლო გამოცდილება მოიცავს ინტერაქციას მომხმარებელს და პროდუქტს შორის. თუმცა მომხმარებლის გამოცდილება უფრო მეტია, ის მოიცავს მომხმარებლის კვლევას, მომხმარებლის პერსონას შექმნას, მომხმარებლის ტესტირებას და გამოყენებადობის ტესტირებას.

 

ინტერაქციული დიზაინის 5 განზომილება

ეს არის მნიშვნელოვანი მოდელი რომ გაიგოთ რას მოიცავს ინტერაქციული დიზაინი. გილიან კრამპტონ სმიტმა, ინტერაქციული დიზაინის აკადემიკოსმა პირველად გაგვაცნო 4 განზომილების კონცეპტი ინტერაქციული დიზაინის ენის, რომელსაც კევინ სილვერმა დაუმატა მეხუთე.

 

1D: სიტყვები

სიტყვები: განსაკუთრებით რომლებიც დაკავშირებულია ინტერაქციასთან, უნდა იყოს აზრობრივი და მარტივად გასაგები. მან უნდა მიაწოდოს ინფორმაცია მომხმარებელს, მაგრამ ზედმეტად ბევრი არა, რომ არ გადაღალოს მომხმარებელი.

2D: ვიზუალური რეპრეზენტაცია

ეს მოიცავს გრაფიკულ ელემენტებს როგორიცაა ფოტოები, ტაიპოგრაფია და აიქონები რომლებთანაც ინტერაქციაში არიან მომხმარებლები. ეს ჩვეულებრივ შეავსებს მომხმარებლებს ინფორმაციის კომუნიკაციისთვის გამოყენებულ სიტყვებს.

3D: ფიზიკური ობიექტები ან სივრცე

რა ფიზიკური ობიექტებით შედიან ინტერაქციაში მომხმარებლები პროდუქტთან: ლეპტოპით, მაუსით თუ თაჩპადით? რა ფიზიკური სივრცით აკეთებს ამას მომხმარებელი? მაგალითად, დგას მომხმარებელი გადატვირთულ მატარებელში აპლიკაციის გამოყენების დროს თუ მაგიდასთან ზის ოფისში? ეს ყველაფერი გავლენას ახდენს ინტერაქციაზე მომხმარებელს და პროდუქტს შორის.

4D: დრო

ეს განზომილებები აბსტრაქტულად ჟღერს, მაგრამ ეხება მედიას, რომელიც იცვლება დროთა განმავლობაში (ანიმაციები, ვიდეოები, ხმები). მოძრაობა და ხმები თამაშობს გადამწყვეტ როლს ვიზუალურ და აუდიო უკუკავშირის მიწოდებაში მომხმარებლის ინტერაქციისთვის. ასევე მინსვნელოვანია რა დროს უთმობს მომხმარებელი პროდუქტთან ინტერაქციას.

5D: ქცევა

ეს მოიცავს პროდუქტის მექანიზმს: როგორ ახორციელებენ მომხმარებლები ქმედებას ვებსაიტზე? როგორ ოპერირებენ პროდუქტით? სხვა სიტყვებით, როგორ ახსნის წინა განზომილებები პროდუქტის ინტერქციას. ეს მოიცავს რეაქციებსაც, ემოციურ პასუხს ან უკუკავშირს.

 

 

მნიშვნელოვანი კითხვები რომლებსაც ინტერაქციული დიზაინის სპეციალისტები სვამენ

როგორ მუშაობენ ინტერაქციული დიზაინერები 5 განზომილებაზე რომ შექმნან მნიშვნელოვანი ინტერაქცია? ეს რომ გავიგოთ, გადავხედოთ ზოგიერთ მნიშვნელოვან კითხვას რომელსაც სვამენ ინტერაქციული დიზაინერები.

 

  • რა შეუძლია გააკეთოს მომხმარებელმა თავისი მაუსით, თითებით, რომ პირდაპირ ინტერაქციაში შევიდეს ინტერფეისთან? ეს ეხმარებათ გაიგონ შესაძლო მომხმარებლის ინტერაქცია პროდუქტთან
  • ვიზუალი (ფერი, ფორმა, ზომა და სხვა) აძლევს თუ არა მომხმარებელს მინიშნებას როგორ მუშაობს იგი? ეს ეხმარება მომხმარებელს გაიგოს რა ქმედებაა შესაძლებელი
  • იძლევა თუ არა შეცდომის შეტყობინებები მომხმარებლის პრობლემის გამოსწორების საშუალებას ან ახსნის თუ არა რატომ მოხდა შეცდომა?
  • რა უკუკავშირს მიიღებს მომხმარებელი როდესაც შეასრულებს ქმედებას? ეს გვარწმუნებს რომ სისტემა აწვდის უკუკავშირს მიზანშეწონილ დროში მომხმარებლის ქმედების შემდეგ
  • არის თუ არა ინტერფეისის ელემენტები მიზანშეწონილი ზომის ინტერაქციისთვის? ასეთი კითხვები გვეხმარება ვიფიქროთ სტრატეგიულად ყოველ ელემენტზე
  • გამოიყენება სტანდარტული თუ ფამილიარული ფორმები? სტანდარტული ელემენტები და ფორმატები გამოიყენება პროდუქტის შესწავლის გამარტივებისთვის.

 

რას აკეთებენ ინტერაქციული დიზაინის სპეციალისტები?

თუ კომპანია არის საკმარისად დიდი და აქვს ბევრი რესურსი, შესაძლოა ჰქნდეს ცალცალკე სამუშაო UX დიზაინერებისთვის და ინტერაქციული დიზაინერებისთვის. დიდ დიზაინის გუნდში შესაძლოა იყოს UX მკვლევარი, ინფორმაციის არქიტექტორი, ინტერაქციული დიზაინერი და ვიზუალური დიზაინერი. პატარა კომპანიებში UX სამუშაოებს ასრულებს 1-2 ადამიანი. ქვემოთ მოცემულია ზოგიერთი დავალება რასაც ასრულებს ინტერაქციის დიზაინერი

 

დიზაინის სტრატეგია

ეს ეხება იმას თუ რა მიზანი აქვს მომხმარებელს და რა ინტერაქციაა საჭირო ამ მიზნების მისაღწევად. ინტერაქციულ დიზაინერებს შეიძლება დასჭირდეთ მომხმარებლის კვლევის ჩატარება რომ გაიგონ რა არის მომხმარებლის მიზნები სანამ შექმნიან სტრატეგიას.

 

Wireframes და პროტოტიპები

ეს დამოკიდბეულია სამუშაოს აღწერილობაზე კომპანიის, მაგრამ ინტერაქციულ დიზაინერებს ავალებენ Wireframes-ის შექმნას. ზოგჯერ ინტერაქციული დიზაინერები ქმნიანინტერაქციულ პროტოტიპებს და high-fidelity პროტოტიპებს რაც გამოიყურება ზუსტად ისე როგორც ნამდვილი საიტი ან აპლიკაცია.

 

ინტერაქციულ დიზაინში სიღრმისეულად ჩაძიება

თუ გაინტერესებთ მეტის გაგება ინტერაქციულ დიზაინზე, შეგიძლიათ ნახოთ Interaction Design – brief intro Jonas Lowgren-ის მიერ. ეს მოიცავს ავტორიზირებულ გაცნობას სფეროსი, ისევე როგორც რეფერენსებს სადაც შეგიძლიათ გაიგოთ მეტი.

 

შემოგვიერთდით სტეპერების დიდ ოჯახში

IT Academy Step ლიდერი IT სფეროში , ახლა უკვე 100 ფილიალით!

+995 577 538 549 .თელავინადიკვრის #23

+995 (32) 215-55-51 .თბილისი.ყაზბეგის 34/34 

https://www.facebook.com/itstep.ge



ავტორის სწავლების ტექნოლოგიები::

IT აკადემია STEP

მოტივაცია

სამაირა მეჰტა - წარმატებული ისტორიები 20 წლამდე ასაკში

სამაირა მეჰტას ისტორია - 8 წლის ასაკში შექმნილი "CoderBunnyz" თამაშიდან ბიზნესამდე. ახალგაზრდა მეწარმის წარმატების ისტორია და გაკვეთილები IT სფეროში.

2016 წელს, მხოლოდ 8 წლის ასაკში, სამაირა მეჰტამ შექმნა "CoderBunnyz" - პროგრამირების სასწავლო თამაში ბავშვებისთვის. ეს იყო მომენტი, როდესაც ახალგაზრდა გოგომ პირველად აჩვენა, რომ ასაკი არ არის ბარიერი ინოვაციისა და წარმატებისთვის. მისმა იდეამ დაუყოვნებლივ მოიპოვა აღიარება და 9 წლის ასაკში სამაირა უკვე გამოდიოდა სპიკერად Microsoft-ისა და Google-ის ღონისძიებებზე. მისი იდეა მარტივი, მაგრამ გენიალურ

ШАГ логотип

AI თავდასხმა თუ AI თავდაცვა - კიბერუსაფრთხოების ახალი გამოწვევები ციფრულ ეპოქაში

AI თავდასხმებს AI თავდაცვა უპირისპირდება - გაიგე, როგორ იცვლება კიბერუსაფრთხოების სფერო ხელოვნური ინტელექტის ეპოქაში და რატომ არის კიბერუსაფრთხოება მომავალის ერთ-ერთ ყველაზე მოთხოვნადი პროფესია.

წარმოიდგინე, ყველაზე ცუდი სცენარი: კიბერკრიმინალები – ის ადამიანები, ვინც თქვენი ციფრული ცხოვრების მოპარვას ცდილობენ – ახლა ისინი იყენებენ  AI-ის,  რათა თავდასხმები რეალური გახადონ. ხელოვნური ინტელექტი ქმნის მიზნობრივ ფიშინგს – ყალბ ელექტრონულ წერილებს, რომლებიც ისე ზუსტად ჰგავს რეალურს, რომ შესაძლოა ეჭვიც არ გაგიჩნდეს და გაებათ მათ მახეში. კიდევ უფრო საშიშია Deepfake  – AI-ის მიე

ШАГ логотип

დიზაინერი AI-ის ეპოქაში - ახალი კომპეტენციების საჭიროება

AI-ის ეპოქაში დიზაინერის როლი რადიკალურად ტრანსფორმირდება — ხელოვნური ინტელექტი ხდება მისი ასისტენტი და პარტნიორი, რაც მოითხოვს ახალ კომპეტენციებს: prompt engineering, AI ინსტრუმენტების ეფექტური გამოყენება, მონაცემთა ანალიზი, ეთიკური პასუხისმგებლობა და უწყვეტი განვითარება. თანამედროვე დიზაინერი უკვე აღარ არის მხოლოდ შემსრულებელი, ის სტრატეგიულად მართავს AI-ს, აძლევს მას ადამიანურ ღირებულებებს და ქმნის ინოვაციურ, მომხმარებელზე ორიენტირებულ გამოცდილებებს.

ყველა ვხედავთ, ყველა ვამჩნევთ გარდამტეხ, რევოლუციურ ფაზას, რასაც ხელოვნური ინტელექტი ქმნის დიზაინის სფეროში. კრეატიული პროცესების ავტომატიზაცია, უკვე უპრეცედენტო შესაძლებლობებს იძლევა. ეს ტრანსფორმაცია არამხოლოდ ცვლის დიზაინერის ყოველდღიურ საქმიანობას, არამედ მოითხოვს მისგან ახალ კომპეტენციებსა და უნარებს, რომ წარმატებული იყოს, ამ მუდმივად ცვალებად გარემოში. AI როგო

ШАГ логотип

ერიკ ფინმანი - წარმატებული ისტორიები 20 წლამდე ასაკში

ერიკ ფინმანის შთამაგონებელი ისტორია იმის შესახებ, თუ როგორ გახდა 18 წლის ბიჭი მილიონერი. ახალგაზრდა ენტრეპრენერის წარმატების გზა.

ზოგჯერ ასაკი მხოლოდ რიცხვია. ერიკ ფინმანის ისტორია ამის კიდევ ერთი დამადასტურებელი მაგალითია - ახალგაზრდა ვიზიონერი, რომელმაც 12 წლის ასაკშივე გამოავლინა იმდენი გამჭრიახობა და მომავლის ხედვა, რომ 18 წლისთვის მილიონერი გახდა. 1998 წლის ოქტომბერში დაბადებული ერიკი, ჯერ კიდევ მოზარდი იყო, როცა გადაწყვიტა პირველი ნაბიჯის გადადგმა თავისი ფინანსური დამოუკიდებლობისკენ. 2011 წელს, მხო

ШАГ логотип

ამ საიტზე გამოიყენება Cookies

Კონფიდენციალურობის პოლიტიკა